*世界,走出了至暗時刻。
前不久,*世界披露,2022年預計盈利13.60億元~14.40億元,同比增長268.41%~290.08%,其中扣非凈利潤預計為6.9億元~7.51億元,同比增長578.88%–637.92%。
可詭異的是,*世界的市值波瀾不驚。
那么,*世界業(yè)績炸裂,為何仍然不及預期?創(chuàng)始人&實控人池宇峰,頻頻減持為哪般?市值的救命稻草,到底在哪兒?
01 業(yè)績向上,市值向下
*世界,有了否極泰來的味道。
2021年,*世界的凈利潤為3.69億元,同比下跌76.16%,“公司部分游戲隨生命周期自然衰減,流水相較于上年同期疫情背景下的高基數自然回落,部分探索類新游戲表現不及預期理想”。
不承想,短短一年,*世界就扭虧為盈,更是創(chuàng)下上市以來最強勁的凈利潤增速。
然而,資本市場的態(tài)度卻頗為微妙。
2022年,*世界的市值跌幅高達33.44%,而同期上證指數跌幅為15.13%,深證成指跌幅為25.85%,創(chuàng)業(yè)板指跌幅為29.37%。
這意味著,*世界業(yè)績向上,市值向下。
之所以如此,與*世界的增速不及預期有莫大的關系。
據界面新聞研究部的數據顯示,*世界的業(yè)績預告凈利潤中值為14億元,而券商一直預期凈利潤為16.95億元,與預期差值高達17.4%。
對此,開源證券表示:“基于公司業(yè)績預告,我們下調盈利預測,預測公司2022年/2023年/2024年的凈利潤分別為13.92/16.56/19.14(前值18.10/20.63/23.63)億元。”
事實上,*世界業(yè)績的含金量值得商榷。
一方面,業(yè)績高開低走。
*世界2022年上半年的增速為341.51%,而全年的增速為268.41%~290.08%,這意味著下半年的增速放緩。
更為麻煩的是,凈利潤出現了滯漲。
2022年前三季度,其凈利潤為14.42億元,而全年凈利潤為13.60億元~14.40億元,相當于2022年第四季度的凈利潤為-0.82億元~-0.02億元。
*世界坦承:“主要原因是受被投資企業(yè)業(yè)績變動帶來的投資損失及股權減值,部分游戲受生命周期影響流水下滑、匯率波動及信用減值損失等其他因素的影響?!?/p>
另外一方面,與競品的差距明顯。
事實上,三七互娛2022年上半年的凈利潤就高達16.95億元,*世界盈利能力與之差距肉眼可見。
此外,在已發(fā)布2022年業(yè)績預告的上市游戲公司中,從扣非凈利潤的角度來看,*世界不及昆侖萬維、愷英網絡等腰部對手,這是一個危險的信號。
于是乎,機構用腳投票。
據同花順的數據顯示,持倉*世界的機構,2021年年末為485家,合計持有10.37億股;到了2022年年中為295家,合計持有8.09億股;截至2023年2月8日為23家。
02 直接疊加間接,池宇峰頻頻減持
以上可見,外界對*世界仍有顧慮,這背后的原因有三。
首先,高增長含金量不高。
*世界2021年遭遇了水逆,凈利潤大幅滑坡至3.69億元,正是這個難看的數字襯托出其2022年的高增長。
拉長時間線來看,*世界的盈利還不過回到正常水平,不值得大驚小怪。
2017年~20210年,*世界的凈利潤分別為15.05億元、17.06億元、15.03億元、15.49億元;扣非凈利潤分別為13.98億元、14.47億元、10.87億元、10.43億元。
這么來看,*世界的高增長,本質不過是恢復性增長。
一名私募人士告訴鋅刻度,股價短期看情緒、中期看資金、長期看業(yè)績,這背后體現的是資本市場對公司實際經營狀況的態(tài)度,“*世界不是不努力,只是需要更努力,現在距離*時刻還很遠”。
其次,池宇峰不斷減持。
*世界的經營稍有起色,創(chuàng)始人&實控人池宇峰就迫不及待地選擇減持:2022年8月24日至12月13日,*世界控股集團有限公司通過大宗交易減持3001.58萬股,占總股本的1.55%。
復盤來看,池宇峰直接或通過*世界控股集團有限公司間接減持了大量股票,早早變現了財富。
據《長江商報》估算,2019年~2022年,*世界控股集團有限公司累計套現15.40億元,同期池宇峰于2019年6月20日、2019年6月21日、2019年11月29日、2020年3月18日、2020年6月19日分別減持了1207萬股、596萬股、2579.99萬股、1980萬股、1330萬股,直接減持套現的金額約為26億元。
池宇峰的態(tài)度,資本市場讀懂了。
再次,影視繼續(xù)走下坡路。
*世界原本的打法為“游戲+影視”雙輪驅動,然而2017年之后,影視引擎逐步熄火,到了2022年上半年,影視的營業(yè)收入僅為11989.06萬元,同比減少83.56%,占營收的比重僅有3.06%,已處于邊緣化的狀態(tài)。
據國金證券的數據顯示,《昔有琉璃瓦》《搖滾狂花》《月里青山淡如畫》等劇集相繼播出,預計2022年*世界的影視業(yè)務歸母凈虧損為2億元~2.2億元,虧損幅度已較2021年的3.51億元有所收窄。
這意味著,*世界跛腳的姿態(tài)并未改變。
03 《幻塔》高開低走,撐得起突圍的希望?
恢復常態(tài)之后,*世界又面臨凈利潤多年滯漲的棘手問題。
曾經,*世界對元宇宙寄予厚望。
在其2021年的會議上,*世界表示正在分三階段推進實現“元宇宙”,“公司正在構思一款重磅產品,借助數字孿生、 智能 AI 擴展、虛擬數字人等等,在更加宏大的世界,實現游戲體驗的無限延伸?!?/p>
一年過去了,*世界的元宇宙沒有下文。
一名市場人士告訴鋅刻度:“*世界對元宇宙其實并不感冒,與其押注縹緲的元宇宙,還不如做大做強《幻塔》,當初只不過是‘畫餅’安撫投資者罷了?!?/p>
盡管如此,*世界靠《幻塔》能走多遠,還得打一個大大的問號。
皆因,《幻塔》高開低走。
《幻塔》在國內的開局可謂魔幻,上線首月流水近5億元、新增用戶破千萬,一度被外界視為《原神》*的挑戰(zhàn)者。
卻不想,《幻塔》上線即*,沒有逃過*世界旗下多數作品“高開低走”的怪圈。
據七麥數據顯示,截至2023年2月8日,《幻塔》在中國iOS游戲免費榜中排名第337位,在中國iOS游戲暢銷榜中排名第34位。
海外市場,亦是如此。
據data.ai 的數據顯示,《幻塔》國際版進入120個國家和地區(qū)的暢銷Top 100,進入49個國家和地區(qū)的暢銷Top 10。
這之后,除了在日本市場相對抗打之外,其他國家和地區(qū)無論是留存或是付費,均出現大幅度下滑的現象。
一名游戲從業(yè)者告訴鋅刻度:“《幻塔》底層邏輯還是MMO,推崇的是玩家攀比,進而迸發(fā)更大的消費欲望,而《原神》則可以當成單機游戲來玩,米哈游比*世界更懂‘二次元’?!?/p>
總而言之,*世界雖然業(yè)績炸裂,但未及外界預期,再疊加池宇峰的頻頻減持,從而令資本市場望而卻步。
那么,*世界繼續(xù)“不*”。