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當(dāng)3萬(wàn)個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者扎堆兒舊金山

作者:玄寧 來(lái)源: 品玩 226804/02

“AI在哪”真是一個(gè)糟糕的時(shí)間來(lái)到舊金山。HuggingFace 的CEO Clement Delangue在推特上吐槽到,他和團(tuán)隊(duì)要在舊金山舉辦一場(chǎng)開(kāi)源AI的聚會(huì)。在ChatGpt引發(fā)的AI熱潮高點(diǎn),作為一個(gè)同樣被瘋狂追捧的AI社區(qū),來(lái)到

標(biāo)簽: 游戲 AI GDC

“AI在哪”

真是一個(gè)糟糕的時(shí)間來(lái)到舊金山。

HuggingFace 的CEO Clement Delangue在推特上吐槽到,他和團(tuán)隊(duì)要在舊金山舉辦一場(chǎng)開(kāi)源AI的聚會(huì)。

在ChatGpt引發(fā)的AI熱潮高點(diǎn),作為一個(gè)同樣被瘋狂追捧的AI社區(qū),來(lái)到OpenAI和它最積極的生態(tài)參與者們所在的舊金山舉辦聚會(huì),怎么變成糟糕的事情?

都怪GDC。

3月20日到3月24日,GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))2023年的大會(huì)在舊金山展開(kāi),這是這個(gè)游戲行業(yè)最重要的會(huì)議之一在2019年后*次全面回到線下。據(jù)報(bào)道,今年有28000名游戲從業(yè)者扎堆在舊金山莫斯康會(huì)議中心。

讓Delangue吐槽的,是近3萬(wàn)人涌入舊金山帶來(lái)的旅行擠兌,但讓和他一樣從事AI行業(yè)的人們困惑的,則是這場(chǎng)大會(huì)上關(guān)于AI的討論。

你可以想象今天同樣規(guī)模的大會(huì)發(fā)生在任何一個(gè)和科技相關(guān)的行業(yè),主題都離不開(kāi)AI,但在這里卻并非如此。

AI遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是*最重要的話題。哪怕游戲行業(yè)正在吸引越來(lái)越多的AI從業(yè)者,應(yīng)用著越來(lái)越多的AI技術(shù)。

一名AI研究人員對(duì)我吐槽,在GDC數(shù)量繁多的討論中,不少NLP等相關(guān)的話題“太落后”了,盡管有像育碧這樣的大廠發(fā)布的Ghostwriter——類似將ChatGpt用在NPC身上,用AI幫助開(kāi)發(fā)者給NPC帶來(lái)更多的靈活性,但在不少題目里帶有AI的分享論壇里,“很多話題都是過(guò)時(shí)的”。

聽(tīng)起來(lái)這個(gè)大會(huì)正在和外面熱議的話題脫節(jié)。就在活動(dòng)進(jìn)行的同時(shí),英偉達(dá)發(fā)布了針對(duì)ChatGPT的一系列硬件和服務(wù),Google的Bard公開(kāi)上線,ChatGPT也在不久后聯(lián)網(wǎng)了,世界似乎在一周內(nèi)改變。

但就在手機(jī)里的中文互聯(lián)網(wǎng)都在為英偉達(dá)和“iPhone時(shí)刻”躁動(dòng)時(shí),我和另外幾名來(lái)自中國(guó)的游戲技術(shù)專家卻坐在一個(gè)昏暗的房間,聽(tīng)著兩名來(lái)自Naughty Dog的材料藝術(shù)專家(material artist),用催眠的節(jié)奏一點(diǎn)點(diǎn)講述他們?cè)谶@款以畫質(zhì)驚人而廣受追捧的游戲里,如何一層層做出每一塊石頭和每一座建筑的過(guò)程。

旁觀者很容易在這個(gè)昏暗的會(huì)場(chǎng)里睡過(guò)去。但在場(chǎng)的人們屏聲靜氣聽(tīng)完了一小時(shí)的分享后,卻突然爆發(fā)出的熱烈掌聲,并夾雜著一些帶著臟話的感嘆。

“這是工業(yè)化的很重要的部分?!边@名中國(guó)游戲從業(yè)者對(duì)我說(shuō),他聽(tīng)得入神?!八窒砹撕芏嗉?xì)節(jié),非常非常有用。”

另外幾名美國(guó)從業(yè)者則在邊鼓掌邊嘀咕,他們說(shuō)制作一個(gè)物品的工期是一到兩天,可業(yè)界都是三天?!八麄?cè)趺醋龅降??”接下?lái)人們?cè)诜块g里擠來(lái)擠去,圍在一起討論,到處是嘈雜的聲音。

也許只有當(dāng)你身在GDC其中,才會(huì)意識(shí)到這種不合時(shí)宜很正?!螒蛐袠I(yè)有種自己的節(jié)奏。

1988年,GDC的前身,計(jì)算機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)剛誕生,它的舉辦地是發(fā)起者克里斯·克勞福德在圣何塞的家里。他發(fā)現(xiàn)這個(gè)行業(yè)的開(kāi)發(fā)者們,彼此有很強(qiáng)的獨(dú)特氣質(zhì),和獨(dú)特需求,但并沒(méi)有機(jī)會(huì)進(jìn)行交流。在這名知名游戲設(shè)計(jì)師的客廳,人們終于可以互相了解彼此的工作,并尋找商業(yè)合作可能。

之后,活動(dòng)搬到米爾皮塔斯的一家假日酒店,再之后,GDC逐漸形成自己的氣候。他與E3不同,也和CES不同,它是游戲工業(yè)界的職業(yè)聚會(huì),同時(shí)也充滿游戲社區(qū)的氣質(zhì)。

人們分享和關(guān)注與自己最相關(guān)的事情,哪怕是最熱鬧的AI,也只有當(dāng)他和游戲人真正關(guān)心的問(wèn)題相關(guān)時(shí)才會(huì)被熱切討論,而且這些分享很多時(shí)候也只是以一種太過(guò)“宅男”的方式講述出來(lái),一切充滿矛盾,但卻誠(chéng)意滿滿,細(xì)節(jié)之多甚至接近“分享秘密”。

這正是人們來(lái)此的目的,對(duì)他們來(lái)說(shuō),這是個(gè)很好的時(shí)間來(lái)到舊金山。

游戲是世界語(yǔ)言

在幾天的活動(dòng)里,會(huì)場(chǎng)總是傳出突然爆發(fā)的掌聲。它比大部分科技類活動(dòng)的動(dòng)靜都大,你甚至懷疑是不是做游戲的人手勁兒都更大一些,并好奇為什么他們那么用力鼓掌。

“憋壞了”也許是一個(gè)解釋。2019年,GDC的參展者已經(jīng)達(dá)到2萬(wàn)9千人,但后來(lái)疫情之下改為線上,2022年也是半線上的狀態(tài)。今年人們終于徹底回到線下。交流變得更迫切,某種程度就像1988年時(shí)候那樣。

這種迫切在*天就體現(xiàn)在了莫斯康外面的大街上,舊金山連續(xù)的陰雨天里,隊(duì)伍排出幾個(gè)街區(qū),人們花2個(gè)小時(shí)排隊(duì)領(lǐng)取證件。MOLOCO新業(yè)務(wù)總監(jiān)Modern Chen對(duì)我說(shuō),在雨中等待的過(guò)程,排在前后的人們沒(méi)有浪費(fèi)時(shí)間,兩個(gè)小時(shí)甚至快要談出不少生意機(jī)會(huì)。Moloco是一家利用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)服務(wù)游戲等公司的營(yíng)銷需求的公司。

“很多機(jī)會(huì),很多人,很多雨水,很多掌聲。”

人們感到一切正在回來(lái)。包括游戲作為一種全世界通用語(yǔ)言的那一面,也在回來(lái)。

“我其實(shí)不知道這個(gè)游戲在中國(guó)如此有名,但我們能明白他們?yōu)檫@個(gè)游戲和它的音樂(lè)設(shè)計(jì)付出了什么,這并不是什么容易的事情。”一名來(lái)自歐洲的開(kāi)發(fā)者對(duì)我說(shuō),他剛剛坐在一場(chǎng)分享里與其他觀眾一起跟著臺(tái)上的嘉賓搖頭晃腦。

這是一場(chǎng)來(lái)自騰訊的分享,題目叫《*榮耀的音頻設(shè)計(jì)》。天美工作室群 TiMi Audio Lab 副總監(jiān)趙鴻飛分享*榮耀的音樂(lè)風(fēng)格如何誕生。他把*榮耀的音樂(lè)風(fēng)格定義為“Asian Fantasy東方幻想”,然后剝開(kāi)來(lái)揉碎了展示給聽(tīng)眾這些音樂(lè)如何設(shè)計(jì),又如何通過(guò)技術(shù)的使用,來(lái)實(shí)時(shí)更改混音參數(shù),保證重要的角色被清晰聽(tīng)到,通過(guò)互動(dòng)音頻來(lái)反饋戰(zhàn)場(chǎng)信息。

激動(dòng)時(shí),他跟著音樂(lè)在臺(tái)上做起來(lái)“阿卡貝拉”:

“嘣~嘣嘣~嘣嘣”。

臺(tái)下的聽(tīng)眾跟著節(jié)奏甩頭。

你很難想象今天在其他什么樣的場(chǎng)合,還能看到來(lái)自世界各地的人們?yōu)橐欢沃袊?guó)京劇片段一起搖頭晃腦,而更多的人正在游戲里這樣做?!禜onor of Kings》已經(jīng)在當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月8日上線巴西,上線前預(yù)注冊(cè)玩家規(guī)模超過(guò)了200萬(wàn)。上線不久便登頂巴西iOS和Google Play免費(fèi)榜。

“一切都是游戲,生命也是游戲”,在演講房間樓下的入口處,一個(gè)GDC的標(biāo)語(yǔ)寫到。游戲就是通用的語(yǔ)言,快樂(lè)是相通的。

1988年創(chuàng)辦了GDC后的幾年,看著GDC壯大,熱鬧,豐富,克勞福德曾經(jīng)向《電子游戲史》的作者魯塞爾·德瑪里亞描述了這種感受:

“我以前總是孤獨(dú)的,現(xiàn)在不是了?!?/p>

完整的介紹自己,這很重要

GDC上一直不乏中國(guó)游戲公司的身影。從2010年的個(gè)位數(shù)演講到今年30+主題演講,中國(guó)頭部游戲企業(yè)在GDC規(guī)模達(dá)歷史之最。

在活動(dòng)期間,你能聽(tīng)到網(wǎng)易雷火UX的人分享《永劫無(wú)間》的戰(zhàn)斗優(yōu)化策略,能看到TikTok的游戲行業(yè)部門分享營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn),在展廳能發(fā)現(xiàn)不少中國(guó)公司的展臺(tái),分享著他們的新品和技術(shù)。

而騰訊今年共帶來(lái)了18場(chǎng)主題演講,包括機(jī)器學(xué)習(xí)、影視級(jí)別大規(guī)模渲染、下一代移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)、音頻技術(shù)和流程管理的效率工具等內(nèi)容。同時(shí)技術(shù)專家們以《*榮耀》《暗區(qū)突圍》手游(國(guó)際版)等產(chǎn)品為例子,分享最新的技術(shù)突破,騰訊游戲CROS自研引擎版的數(shù)字長(zhǎng)城也迎來(lái)了全球首秀。

一名一直留意GDC上中國(guó)游戲公司表現(xiàn)的從業(yè)者對(duì)我說(shuō),過(guò)往很少有愿意冠名來(lái)支撐起一場(chǎng)自己品牌的全方位介紹的中國(guó)公司?!捌鋵?shí)GDC的感覺(jué)就像一些學(xué)術(shù)會(huì)議一樣,而中國(guó)公司似乎也比較少愿意冠名學(xué)術(shù)會(huì)議?!?/p>

現(xiàn)在時(shí)機(jī)合適了,全球開(kāi)始重視和認(rèn)可中國(guó)游戲企業(yè)及其技術(shù)實(shí)力,尤其是在移動(dòng)端的游戲技術(shù)優(yōu)勢(shì)。

這些技術(shù)優(yōu)勢(shì)很多來(lái)自于游戲場(chǎng)景獨(dú)有的復(fù)雜度。比如在一場(chǎng)名為《PUBGM:論移動(dòng)平臺(tái)的性能優(yōu)化》的分享里,騰訊互娛光子工作室群 PUBG MOBILE引擎團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人就拆解了這款百人團(tuán)戰(zhàn)手游如何支持各類手機(jī)型號(hào)。

“你很難想象,我們需要給十年前的老機(jī)型,以及時(shí)下最新款手機(jī)提供同樣的體驗(yàn)。”他說(shuō)。這需要多層次性能優(yōu)化策略,同時(shí)深入剖析游戲渲染管線、功能和引擎的改進(jìn)提升。

此外,一些游戲領(lǐng)域鍛煉出來(lái)的技術(shù)也開(kāi)始被更多用于其他場(chǎng)景,這不僅是騰訊在重點(diǎn)做的方向,一些分享吸引了有同樣需求的全球觀眾。在聽(tīng)完騰訊游戲CROS分享如何用自研引擎制作數(shù)字版的中國(guó)長(zhǎng)城,來(lái)助力文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護(hù)后 ,一名當(dāng)?shù)貜臉I(yè)者表示,他很希望了解這個(gè)技術(shù)的情況,因?yàn)樗泻芏辔幕I(lǐng)域的客戶,也在做類似的嘗試?!霸S多地方都在嘗試讓變成廢墟的歷史復(fù)原,這個(gè)引擎會(huì)非常合適?!彼f(shuō)。

從游戲設(shè)計(jì),自研引擎,渲染技術(shù)到合作可能,騰訊這次的GDC覆蓋面極廣,每場(chǎng)活動(dòng)后,總有世界各地的開(kāi)發(fā)者上前交流。

“我們其實(shí)也很羨慕?!币幻瑯訌闹袊?guó)來(lái)的參會(huì)者對(duì)我說(shuō)?!翱梢酝暾慕榻B自己,這很重要?!?/p>

讓所有人都能享受游戲

今天,視頻游戲行業(yè)規(guī)模至少為2000億美元,只多不少。2022年前初,索尼以超過(guò)35億美元的價(jià)格收購(gòu)了Bungie,微軟則以近690億美元的價(jià)格收購(gòu)了Activision Blizzard。這些3A作品高利潤(rùn)、高預(yù)算、廣泛宣傳。而游戲的受眾逐漸變得比許多大眾娛樂(lè)活動(dòng)都廣泛,從游戲誕生的技術(shù),已經(jīng)習(xí)慣性的蔓延到廣泛的技術(shù)和娛樂(lè)領(lǐng)域。從事數(shù)據(jù)分析的公司ThinkingData的Devon對(duì)我說(shuō),你去看看app store,游戲是一個(gè)單獨(dú)的tab,游戲不是app。

所有參加GDC的人,都在這股浪潮里尋找著新的動(dòng)向。

在演講結(jié)束后,除了回答問(wèn)題的時(shí)間,這些中國(guó)游戲人并未在自己的場(chǎng)子里待太久。他們行色匆匆,都有自己的計(jì)劃。多個(gè)演講者對(duì)我說(shuō),自己除了演講,其實(shí)也以小組為單位,分派了各自感興趣和認(rèn)為重要的演講,各自負(fù)責(zé)去聽(tīng)并做學(xué)習(xí)記錄,回來(lái)一起分享。

今年的GDC還提供了一個(gè)app,供人們?cè)诙嗳缗C姆窒砝锇才抛约旱娜粘?,并可以搜索感興趣的參會(huì)者,約對(duì)方見(jiàn)面??梢钥吹胶芏嘀袊?guó)游戲從業(yè)者在聽(tīng)會(huì)的間隙,一直在刷著不同的論壇,搜索著他關(guān)注的游戲公司的人名。

而同樣的,全球的開(kāi)發(fā)者也在尋覓著中國(guó)游戲公司提供的不一樣的東西。

“這東西非常牛x?!币幻_(kāi)發(fā)者對(duì)我說(shuō)。他和幾個(gè)朋友一起等到傍晚,為了聽(tīng)一個(gè)關(guān)于*榮耀的彈性游戲資管線的分享。分享是在下午5點(diǎn)半,而這個(gè)時(shí)候莫斯康中心周圍的酒吧里已經(jīng)到處都是游戲開(kāi)發(fā)人員的派對(duì)。

在這個(gè)演講里,來(lái)自騰訊互娛天美L1工作室的兩個(gè)技術(shù)人員分享了《*榮耀》因?yàn)橐苿?dòng)端用戶手機(jī)設(shè)備計(jì)算能力的巨大差異,而面對(duì)的巨大的渲染挑戰(zhàn)。

這些設(shè)備從入門級(jí)到最新型號(hào)(甚至還包括智能手表),硬件兼容性和性能天差地別,為此,團(tuán)隊(duì)針對(duì)移動(dòng)環(huán)境設(shè)置了一個(gè)新方案,首先改進(jìn)了Shadow Map,提高了跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)中陰影質(zhì)量,同時(shí)不影響性能,同時(shí)為移動(dòng)平臺(tái)優(yōu)化了高性能、低延遲的全局光照技術(shù)dynamic backing,并使用了預(yù)計(jì)算可見(jiàn)性視椎(Pre-computed visibility cone)。

“中國(guó)游戲公司要面對(duì)的市場(chǎng)和用戶的復(fù)雜度前所未有,這些渲染等技術(shù)其實(shí)都能啟發(fā)更多開(kāi)發(fā)者去把產(chǎn)品提供給更廣泛的人群,讓更多人享受游戲的快樂(lè)。”這名開(kāi)發(fā)者說(shuō)。

事實(shí)上,這也是GDC的特色。它從來(lái)不只是一個(gè)行業(yè)商機(jī)交流會(huì),也一直提供著對(duì)某種更宏觀話題的討論空間。

在離開(kāi)游戲行業(yè)前的一年,克勞福德在1992年的GDC會(huì)議上發(fā)表了一篇很有名的演講。演講中,他穿著紫色長(zhǎng)袍,語(yǔ)調(diào)莊嚴(yán),呼吁大家應(yīng)當(dāng)把電子游戲視為一種藝術(shù)形式,并為此去探索更重要的價(jià)值。演講末尾,他掏出一把劍,向天空刺去,大喊:“為了真理!為了美麗!為了藝術(shù)!沖啊?!?/p>

然后他沖出了房間。

今天的游戲行業(yè)早已被認(rèn)為是一種藝術(shù)與工業(yè)以及商業(yè)的綜合體,但它依然在嘗試沖出房間,如何讓更多人更平等享受游戲的話題,顯然是這種特質(zhì)的一個(gè)延續(xù)。而值得慶幸的是,在這樣的話題中,中國(guó)游戲公司們的貢獻(xiàn)度和參與感正在增強(qiáng)。

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