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掌趣科技:2022年實現(xiàn)營收12.13億元 海外市場穩(wěn)步拓展

來源:證券市場紅周刊 26505/07

近日,A股首家上市移動游戲公司——掌趣科技(300315)(證券代碼:300315.SZ)對外披露了2022年年度報告和2023年一季報。公告顯示,2022年,公司實現(xiàn)營業(yè)收入12.13億元;歸母凈利潤達(dá)到9618萬元,同比上漲107.73

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近日,A股首家上市移動游戲公司——掌趣科技(300315)(證券代碼:300315.SZ)對外披露了2022年年度報告和2023年一季報。公告顯示,2022年,公司實現(xiàn)營業(yè)收入12.13億元;歸母凈利潤達(dá)到9618萬元,同比上漲107.73%;扣非后的凈利潤為1.07億元,同比增長108.62%,實現(xiàn)扭虧為盈。

可以看出,通過在境內(nèi)外推出多款游戲并收獲良好反響、積極進(jìn)行控本增效、有效的產(chǎn)品市場推廣等方式,掌趣科技2022年經(jīng)營整體穩(wěn)中向好。而在今年一季度,該公司實現(xiàn)營業(yè)收入2.46億元;歸母凈利潤則達(dá)到7915萬元,較去年同期大增149.69%,為全年高質(zhì)量運營創(chuàng)造良好開局。

有市場人士分析表示,去年中國游戲產(chǎn)業(yè)面臨宏觀經(jīng)濟(jì)整體走弱、消費明顯承壓等多方面因素沖擊。在這種背景下,掌趣科技還能夠成功扭虧,一定程度上已經(jīng)向外界展現(xiàn)了其強(qiáng)勁發(fā)展韌性,有效證明了自身在精益化運營上的能力。后續(xù)隨著經(jīng)濟(jì)持續(xù)向好,加之版號常態(tài)化和AIGC技術(shù)與游戲領(lǐng)域的結(jié)合,游戲行業(yè)后市可期,掌趣科技等一眾優(yōu)秀游戲廠商也由此有了“大展拳腳”的充足空間。

2022年多措并舉實現(xiàn)降本增效

毛利率進(jìn)一步提高展現(xiàn)運營實力

一直以來,掌趣科技專注于網(wǎng)絡(luò)游戲尤其是移動游戲產(chǎn)品的開發(fā)、發(fā)行和運營。發(fā)展至今,該公司已構(gòu)建了領(lǐng)先且完善的全球化研發(fā)、發(fā)行體系,通過與海外優(yōu)質(zhì)渠道資源合作,持續(xù)加強(qiáng)自身在全球游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的滲透與協(xié)同,并不斷發(fā)掘優(yōu)質(zhì)IP資源,豐富產(chǎn)品品類,拓寬產(chǎn)品賽道,在游戲質(zhì)量和本地化服務(wù)上已形成突出競爭力。

目前,掌趣科技已成功推出《全民奇跡》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《奇跡MU:覺醒》、《一拳超人:最強(qiáng)之男》、《全民奇跡2》等多款擁有全球知名度的精品游戲,產(chǎn)品覆蓋中國、日韓、歐美、東南亞等主流游戲市場,更有多款游戲處于研發(fā)或調(diào)測階段。隨著未來新產(chǎn)品陸續(xù)推向市場,掌趣科技之后的業(yè)績增長潛力同樣值得期待。

過去一年,面對復(fù)雜的市場變化以及重重挑戰(zhàn),掌趣科技從境內(nèi)外核心業(yè)務(wù)入手,多措并舉從而實現(xiàn)降成本提效率,以優(yōu)質(zhì)、穩(wěn)定的游戲品質(zhì)促進(jìn)企業(yè)的良性發(fā)展。

具體來看,在游戲業(yè)務(wù)上,掌趣科技持續(xù)推進(jìn)研運一體、聚焦精品的可持續(xù)發(fā)展路線,著力不斷提升全球化研運水平和精細(xì)化運營水準(zhǔn),努力實現(xiàn)境內(nèi)、境外業(yè)務(wù)兩個市場齊頭并進(jìn)。根據(jù)長期深耕游戲賽道積累的市場經(jīng)驗并結(jié)合深度研判,報告期內(nèi),公司在境內(nèi)市場發(fā)力新興小游戲賽道,在境外市場則注重推進(jìn)SLG拳頭游戲產(chǎn)品的開發(fā)。與此同時,對于已上線的游戲產(chǎn)品,掌趣科技則重點挖掘其長線價值,在戰(zhàn)略區(qū)域持續(xù)穩(wěn)定推廣,通過提升用戶滿意度、活躍度和留存率,促進(jìn)玩家回流,以延長產(chǎn)品生命周期,保持游戲競爭力以增強(qiáng)其營收貢獻(xiàn)度。

除了業(yè)務(wù)上的全方位布局,掌趣科技還在降本增效方面積極進(jìn)行相關(guān)措施,包括優(yōu)化人才結(jié)構(gòu)、引進(jìn)經(jīng)驗豐富的人才等改善成本和提升人效。另一方面,掌趣科技也十分重視創(chuàng)新,該公司成立了專門小組關(guān)注新技術(shù)、新產(chǎn)品發(fā)展趨勢,并與業(yè)務(wù)相結(jié)合打造更豐富、智能的游戲體驗。在新技術(shù)方面,掌趣科技已使用AIGC等工具提高了在游戲研發(fā)過程中美術(shù)創(chuàng)意、代碼輔助生成、校驗等環(huán)節(jié)的效率,同時也已成為百度文心一言生態(tài)合作伙伴,嘗試和探索將GPT等相關(guān)技術(shù)接入游戲產(chǎn)品,例如在游戲內(nèi)交互、智能運營等,以積極擁抱新技術(shù)并不斷提高自身核心競爭力。

一系列的努力成果最終也體現(xiàn)在了財務(wù)表現(xiàn)上。財報顯示,2022年掌趣科技境外業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)營收6.76億元,占整體營收比重較去年同期增長明顯;毛利率方面,據(jù)東財Choice數(shù)據(jù)顯示,公司2022年銷售毛利率增至78.9%,盈利能力優(yōu)化明顯。

值得一提的是,過去一年,掌趣科技研發(fā)費用達(dá)3.93億元,占營業(yè)收入比例達(dá)32.38%。作為企業(yè)未來增長的基礎(chǔ)和關(guān)鍵指標(biāo),高研發(fā)投入有利于掌趣科技構(gòu)建更堅實的創(chuàng)新體系,同時優(yōu)化公司游戲產(chǎn)品的表現(xiàn)力與操作體驗,并助推優(yōu)勢產(chǎn)品更快地推向市場,有利于掌趣科技在激烈的游戲市場競爭中維持領(lǐng)先優(yōu)勢。

拳頭產(chǎn)品全球市場取得連續(xù)成功

在研SLG產(chǎn)品未來可期

對于游戲廠商而言,“出圈”的游戲產(chǎn)品永遠(yuǎn)是自身市場競爭實力的最佳證明。目前,掌趣科技已在MMO、卡牌等主流手游品類中建立較為完善的研發(fā)管理體系并取得優(yōu)勢,同時正致力于突破SLG賽道產(chǎn)品。憑借突出的國際化發(fā)行及協(xié)同能力,報告期內(nèi),公司運營游戲總計20款,旗下自研“奇跡IP”手游《全民奇跡》、《奇跡MU:覺醒》、《全民奇跡2》在全球市場取得連續(xù)成功。《一拳超人:最強(qiáng)之男》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》等在海外地區(qū)發(fā)行均取得了優(yōu)異的成績。

據(jù)了解,2022年,《全民奇跡2》在中國港澳臺、韓國、歐美、東南亞等多地區(qū)上線,《一拳超人:最強(qiáng)之男》在歐美上線,《非匿名指令》在中國大陸地區(qū)上線。其中,《全民奇跡2》更是憑借精良的游戲品質(zhì)和在海外市場的良好表現(xiàn),獲得Google Play東南亞地區(qū)2022年度最佳多人對戰(zhàn)游戲榮譽(yù)入圍獎,進(jìn)一步印證了掌趣科技在核心手游品類上的強(qiáng)勁實力。

除了已推出游戲產(chǎn)品市場份額得到進(jìn)一步擴(kuò)大,掌趣科技部分在研產(chǎn)品也有望在2023年同玩家“見面”。目前,公司正在研發(fā)或調(diào)測的SLG產(chǎn)品包括《代號M》、《代號H》。2023年,在經(jīng)過測試且數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo)后,公司計劃在2023年加大《代號M》的投放力度,并積極加快《代號H》的研發(fā)和上線。

與此同時,隨著近年來國內(nèi)小游戲市場增長較快,其產(chǎn)品本身具備研發(fā)周期短、研發(fā)費用低等特點,適合快速切入,掌趣科技也由此展開了在該領(lǐng)域的積極探索。公司表示,計劃通過自研小游戲、成熟游戲項目和在研游戲項目新增研發(fā)小游戲版本等方式,積極進(jìn)軍小游戲市場。

積極承擔(dān)社會責(zé)任

全力響應(yīng)“鄉(xiāng)村振興”

飲水思源,在強(qiáng)化主營業(yè)務(wù)追求經(jīng)濟(jì)效益的同時,掌趣科技同樣注重承擔(dān)企業(yè)社會責(zé)任。公司高度重視未成年人保護(hù)、防沉迷工作,在嚴(yán)格落實相關(guān)政策規(guī)定基礎(chǔ)上,通過技術(shù)升級和功能完善筑牢未成年人保護(hù)體系。公司旗下所有產(chǎn)品強(qiáng)制實名驗證,全面接入防沉迷實名認(rèn)證系統(tǒng),全力配合國家防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲舉報平臺工作,有效減少未成年人游戲成癮的風(fēng)險,幫助未成年人培養(yǎng)合理游戲的觀念和消費習(xí)慣,保護(hù)未成年人健康成長的同時促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

掌趣科技對社會效益的高度重視與深度實踐,并不局限與公司專耕的游戲領(lǐng)域。據(jù)了解,掌趣科技還開展了多樣公益助學(xué)以及愛心義賣活動,探索如何將自身發(fā)展同社會效益實現(xiàn)更精準(zhǔn)、更高效地結(jié)合,以創(chuàng)新模式傳遞向上力量。

此外,為積極響應(yīng)國家鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略,掌趣科技還持續(xù)關(guān)注鄉(xiāng)村教育發(fā)展情況。作為一個培養(yǎng)未來人才的領(lǐng)域,教育可以為鄉(xiāng)村地區(qū)注入新鮮血液。多年來,通過“掌趣公益”品牌,在捐資助學(xué)和志愿者活動等多方面積極行動,以助推“教育興村”從而實現(xiàn)“鄉(xiāng)村振興”所需要的人才沉淀。

自2016年起,掌趣科技攜手專業(yè)公益組織連續(xù)開展了“鄉(xiāng)村教師培訓(xùn)”、“掌趣公益勵志獎學(xué)金”等多個公益項目。2021年,掌趣科技還與西安電子科技大學(xué)簽訂捐贈協(xié)議,設(shè)立“掌趣公益-助力未來”獎、助學(xué)金,每年為品學(xué)兼優(yōu)、家庭困難的在校同學(xué)提供資金支持、學(xué)習(xí)資源和職業(yè)發(fā)展機(jī)會。截至2022年末,該獎、助學(xué)金已完成捐贈人民幣40萬元,幫助了80名學(xué)生完成學(xué)業(yè),追尋夢想。

掌趣科技在發(fā)揮社會效益上的積極行動,不但是自身回饋社會的一種形式。更為重要的,是為營造更加健康、和諧的社會環(huán)境做出貢獻(xiàn),有助于構(gòu)建富有活力的商業(yè)生態(tài),實現(xiàn)企業(yè)和社會的共同發(fā)展。

游戲市場“春意漸濃”

掌趣科技蓄勢待發(fā)

近日,華安證券(600909)在其最新行業(yè)研究報告中指出,隨著政策重塑,經(jīng)濟(jì)回暖,消費復(fù)蘇,游戲研發(fā)商新產(chǎn)品不斷釋放,游戲發(fā)行商投放意愿不斷增強(qiáng),游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入新一輪產(chǎn)品周期,預(yù)計2023年內(nèi)地游戲行業(yè)收入將重回正增長區(qū)間。對此,德邦證券持相似觀點,認(rèn)為“游戲優(yōu)質(zhì)新品帶動市場規(guī)模增長”。可以看出,對于游戲行業(yè)的未來走向,市場普遍抱有十分積極的態(tài)度。

“暖風(fēng)”已至,掌趣科技做好了充分準(zhǔn)備與戰(zhàn)略規(guī)劃,以回應(yīng)正在蓬勃發(fā)展的游戲市場。

產(chǎn)品層面,公司已上線產(chǎn)品將繼續(xù)注重長線精細(xì)化運營,在研產(chǎn)品面向全球做好科學(xué)立項,聚焦突破SLG賽道,同時進(jìn)一步加強(qiáng)海外業(yè)務(wù)拓展和出海能力建設(shè),提升海外市場占有率。

展望未來,掌趣科技表示將持續(xù)關(guān)注全球游戲市場的新方向和新機(jī)會,并在行業(yè)前瞻性布局中搶占先發(fā)優(yōu)勢。同時,基于領(lǐng)先的研發(fā)和發(fā)行實力,豐富產(chǎn)品矩陣以及豐富的行業(yè)經(jīng)驗,掌趣科技致力于快速響應(yīng)市場需求,保持精品游戲可持續(xù)交付力,并持續(xù)推陳出新以創(chuàng)造更多耀眼成績,為社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出貢獻(xiàn)。

(文中提及內(nèi)容均來源于公開信息,不構(gòu)成實質(zhì)性投資建議,據(jù)此操作風(fēng)險自擔(dān)。)

 

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