“一切都來的太突然了。”
對于字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)部門「朝夕光年」的員工來說,這是一個風(fēng)聲四起、等待靴子落地的難捱周末。
從11月25日周六開始,陸續(xù)有朝夕光年的管理層人員接到通知,公司將于下周一(11月27日)公布最新的調(diào)整計劃。而據(jù)27日字節(jié)跳動透露的官方消息,朝夕光年確定將進(jìn)行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮:對已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關(guān)技術(shù)項目外,均會關(guān)停。
根據(jù)36氪了解,朝夕光年的補償方案以N+1、年終獎、股權(quán)折算的方式進(jìn)行,總體上按照行業(yè)一線標(biāo)準(zhǔn)對裁撤員工進(jìn)行補償。
至此,成立五年的字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)正式有了“結(jié)果”。朝夕光年中的很多人、很多項目也將因此和字節(jié)跳動正式“分手”,甚至包括上線僅4個月就為字節(jié)跳動貢獻(xiàn)了超過10億營收的《晶核》。
01 朝夕光年按下停止鍵
朝夕光年的誕生,并非是字節(jié)跳動創(chuàng)始人張一鳴對游戲業(yè)務(wù)的關(guān)注或偏好,而是基于對流量變現(xiàn)的考慮。字節(jié)跳動旗下平臺的流量優(yōu)勢有機會讓游戲成為變現(xiàn)的重要途徑,畢竟曾經(jīng)的騰訊游戲在高速發(fā)展時期,也大量依賴著QQ、微信等生態(tài)內(nèi)部流量。
2019年成立至今,朝夕光年曾經(jīng)擁有超過3000名員工、數(shù)十個游戲工作室矩陣,業(yè)務(wù)涵蓋自研自發(fā)、代理發(fā)行兩大板塊。此外,在2021年確定的字節(jié)跳動組織架構(gòu)中,游戲還被列為六大業(yè)務(wù)板塊之一(六大板塊為抖音、大力教育、飛書、火山引擎、朝夕光年和TikTok),這些都顯示了字節(jié)跳動對游戲業(yè)務(wù)的重視。
發(fā)力做游戲的決策者是并不很了解游戲行業(yè)的張一鳴,這本身就給朝夕光年的發(fā)展前景帶來了一些不確定性。
據(jù)36氪了解,此次的調(diào)整決策由游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授和字節(jié)跳動CEO梁汝波反復(fù)討論完成。梁汝波認(rèn)為,雖然游戲業(yè)務(wù)取得了一定成績,但過去幾年字節(jié)游戲追求“大而全”,項目不聚焦,資源分散,應(yīng)該把精力和資源投入到更基礎(chǔ)、更創(chuàng)新、更有想象力的項目。
然而,斥巨資并不能在游戲行業(yè)實現(xiàn)一朝登頂,尤其對于字節(jié)跳動來說,他們的目標(biāo)可不僅僅是做出一款《原神》或者《*榮耀》,而是成為擁有多個IP矩陣,且覆蓋各類游戲玩法和用戶人群的真大廠。
為了迅速殺入游戲行業(yè)*梯隊,朝夕光年成立后迅速開啟了“挖人”和收購工作。
“獵頭當(dāng)時找到我,暗示如果馬上確定入職會獲得一筆十萬元級別的‘簽字費’,同時對方給出的待遇可能是我繼續(xù)工作升職至少五年后才有可能得到的?!币晃辉吐氂隍v訊,后來加入朝夕光年(此前已離職)的員工告訴36氪,“面試就在公司對面,據(jù)我所知很多部門的同事當(dāng)時都有去聊過。”
類似的情況在2019年、2020年十分普遍,很多游戲廠商的高管對此叫苦不迭?!皩Ψ揭词歉咝酵谥谱魅恕⑼趫F(tuán)隊,要么是直接給工作室開價收購。”幾年時間里,通過收購和挖人,朝夕光年將上海墨鹍、上禾網(wǎng)絡(luò)、有愛互娛、沐瞳科技納入麾下,其中單價最高的是沐瞳科技約40億美元的收購價。網(wǎng)易盤古工作室的胡天磊、騰訊乾坤游戲產(chǎn)品部的那拓等行業(yè)人才也相繼加入朝夕光年。
引入了大量游戲行業(yè)的人才后,字節(jié)開始將人員重組,分工配合負(fù)責(zé)不同的事務(wù)。然而,這樣的舉動并不能讓每個曾經(jīng)帶領(lǐng)整個工作室的游戲制作人獲得舒適的發(fā)展環(huán)境,同時意味著高昂的成本。
朝夕光年在游戲行業(yè)追求“大而全”的策略,大規(guī)模的團(tuán)隊和多元化的業(yè)務(wù)布局,導(dǎo)致了資源的分散,以及高企的管理成本、研發(fā)成本、市場推廣成本。
通過收購、代理和自研,朝夕光年在國內(nèi)外推出了多款I(lǐng)P游戲,但成績卻難以令人滿意。《航海王:熱血航線》、《RO仙境傳說》雖然在部分地區(qū)取得了一定的成績,但整體營收卻難以跟《*榮耀》《原神》《蛋仔派對》這些一線爆款相比。
其他一些大型IP項目,如與華納合作的《DC Worlds Collide》,上線后表現(xiàn)不如預(yù)期,也使得投入和回報之間的平衡變得更加困難。
其次,包括中國在內(nèi)的很多國家對游戲行業(yè)有著嚴(yán)格的監(jiān)管和審查制度。在2021年短暫經(jīng)歷了“版號停發(fā)”后,很多游戲大廠都沒能及時將已經(jīng)完成開發(fā)的大作上架,這對騰訊、網(wǎng)易等成熟廠商尚且挑戰(zhàn)不小,對字節(jié)跳動來說就更加難以接受了。
02 游戲行業(yè)不缺“大玩家”,但字節(jié)不想再花錢了
在今年的自研大作《晶核》還沒獲得單月數(shù)億元流水的優(yōu)異成績前,字節(jié)跳動似乎就已經(jīng)著手討論朝夕光年的去留。
一位接近嚴(yán)授的人士此前告訴36氪,《晶核》上市前夕,朝夕光年負(fù)責(zé)人嚴(yán)授就已流露出“信心不足”、“等待發(fā)落”的狀態(tài)。
在2015年加入字節(jié)跳動之前,嚴(yán)授曾任職于騰訊戰(zhàn)略合作部。到2019年接手朝夕光年間的4年里,字節(jié)跳動綠洲工作室就已經(jīng)成立,前*世界遠(yuǎn)景工作室總經(jīng)理王奎武、前新浪游戲俞佳都是綠洲早期的主要員工。
“重組團(tuán)隊并非做不出好產(chǎn)品,但游戲歸根結(jié)底是創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè),團(tuán)隊*本身具備很強的自主判斷和決策能力,即便團(tuán)隊并不是很強,也能保證這款游戲或IP不走偏。如果幾個*湊在一起服務(wù)于一個大戰(zhàn)略,那結(jié)果大概率是一加一小于二了。”一位RPG網(wǎng)游制作人告訴36氪。
事實上,老牌游戲大廠對人才的把控很嚴(yán)格,同時內(nèi)容制作模式也已十分成熟。
以騰訊為例,自2015年進(jìn)行工作室群的重組后,很多工作室和制作人開始能夠放開手腳做自己想做的產(chǎn)品,這使得騰訊在隨后幾年迅速在FPS、MOBA、賽車競速、體育競技等熱門品類推出了標(biāo)桿級手游產(chǎn)品——雖然也有失敗案例,但不影響整體的投入產(chǎn)出比。
近幾年成為一線廠商的米哈游,幾位創(chuàng)始成員在大目標(biāo)一致的情況下,各自分管不同的項目,這樣至少能保證無論項目成功與否,都能找到明確的原因和經(jīng)驗。
概言之,朝夕光年的失利,既由于不怎么玩游戲的張一鳴對“做游戲”這件事的判斷有誤——認(rèn)為依靠投大量的錢來挖人、收購,就能躋身*梯隊游戲廠商;另一方面,《晶核》《星球:重啟》等自研大作的爆發(fā)也來得太晚,且對于急需大幅提升盈利的字節(jié)跳動影響太小。
據(jù)The information報道,2023年字節(jié)跳動上半年總營收約540億美元(約3860億元人民幣),而根據(jù)現(xiàn)有的朝夕光年產(chǎn)品營收預(yù)估,同期游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)可能還不足1%——而這1%的背后,卻實實在在讓字節(jié)跳動付出了千人級別團(tuán)隊的投入和大量的內(nèi)部流量扶持。
據(jù)游戲葡萄報道,有內(nèi)部人士稱,早期俞佳曾問張一鳴準(zhǔn)備拿多少錢做游戲,后者的回答是500億-1000億。如今根據(jù)過去五年的團(tuán)隊人員成本和IP授權(quán)費、市場推廣費、投資/收購費用等綜合計算,500億以上幾乎是肯定的了——畢竟沐瞳科技和Pico的收購也都是在這個周期內(nèi)完成的。
放棄游戲業(yè)務(wù),雖然會讓字節(jié)跳動短期內(nèi)付出一定的薪資賠償,但長期并不會對整體業(yè)務(wù)帶來太大影響。相反,有行業(yè)人士猜測,游戲業(yè)務(wù)一旦停止,字節(jié)跳動很有可能放開旗下平臺對于騰訊系游戲的廣告投放限制,背后帶來的效益將遠(yuǎn)高于繼續(xù)燒錢。
綜觀中國游戲市場,斷臂求生的例子也并非鮮有。
2023年初,網(wǎng)易和暴雪正式“分手”,很多玩家在懷念游戲的同時,也抱怨暴雪不重視中國市場和中國玩家。但根據(jù)雙方財報顯示,暴雪幾款游戲在國服每年的分成大約有20億元人民幣,只占動視暴雪集團(tuán)整體營收的3%;而對于網(wǎng)易來說,來自于暴雪、微軟等代理游戲的收入不足整體營收的10%。
當(dāng)兩方的需求不匹配,且業(yè)務(wù)都已不重要時,分手就是*的選擇了。
隨著教育業(yè)務(wù)的下滑、游戲業(yè)務(wù)的邊緣化,字節(jié)跳動三年前提出的六大業(yè)務(wù)板塊已經(jīng)有了很大變化,現(xiàn)階段公司更加聚焦AI大模型及相關(guān)技術(shù)、社交平臺用戶增長、主力業(yè)務(wù)營收增長(圍繞電商和本地生活),就任CEO兩年的梁汝波也會繼續(xù)對公司業(yè)務(wù)進(jìn)行梳理,不必要的業(yè)務(wù)被砍掉也可能成為常態(tài)。
只是對于游戲行業(yè)來說,朝夕光年不會再有機會給市場帶來驚喜了。