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投資人必須關(guān)注的2023科技新風(fēng)向

來(lái)源:微信公眾號(hào):硅兔賽跑 236401/10

「前言」對(duì)全球科技公司來(lái)說(shuō),2022年是非常艱難的一年。自新冠病毒爆發(fā)以來(lái),全球經(jīng)濟(jì)遭受重大打擊,作為面向未來(lái)的科技行業(yè),很大程度上標(biāo)志著世界對(duì)于經(jīng)濟(jì)發(fā)展的信心,因此我們可以看到,2022年的中國(guó)科技公司面臨了不小的挑戰(zhàn),美國(guó)硅谷也“寒意正

標(biāo)簽: Web3 XR AIGC

「前言」

對(duì)全球科技公司來(lái)說(shuō),2022年是非常艱難的一年。自新冠病毒爆發(fā)以來(lái),全球經(jīng)濟(jì)遭受重大打擊,作為面向未來(lái)的科技行業(yè),很大程度上標(biāo)志著世界對(duì)于經(jīng)濟(jì)發(fā)展的信心,因此我們可以看到,2022年的中國(guó)科技公司面臨了不小的挑戰(zhàn),美國(guó)硅谷也“寒意正濃”。裁員,砍項(xiàng)目也難??萍脊傻牡鴦?shì)。從2000年科技泡沫出清后的邏輯來(lái)看,去掉虛浮無(wú)用的擴(kuò)張后,科技公司反而會(huì)聚焦在更有價(jià)值和前景的領(lǐng)域。對(duì)此,我們就著眼于有著“全球科技創(chuàng)新中心”之稱的硅谷,看看科技公司和投資人們?cè)谶@波“去肥增瘦”中投注在了哪里。

回顧2022年的科技圈,Web3浪潮風(fēng)靡、XR逆勢(shì)而行、新能源革新升級(jí),AIGC爆發(fā)崛起,這些無(wú)時(shí)不刻的吸引著廣大用戶的關(guān)注。在這些新興領(lǐng)域中,技術(shù)崗位需求持續(xù)增長(zhǎng),風(fēng)險(xiǎn)投資額依然增長(zhǎng)強(qiáng)勁,這正是硅谷的落子之處和他們對(duì)于未來(lái)的選擇。騰訊科技聯(lián)合位于美國(guó)硅谷前線的創(chuàng)作者硅兔賽跑,總結(jié)2022年這四大火熱賽道的發(fā)展,推出《我在硅谷看未來(lái)》新年策劃行業(yè)報(bào)告,在2023年的伊始,一起洞察在變化中的科技未來(lái)走向。

【聯(lián)合出品團(tuán)隊(duì)】硅兔賽跑成員王子、顧程來(lái),夏維彬?qū)Ρ疚囊嘤胸暙I(xiàn),騰訊科技成員李海丹、郝博陽(yáng)、關(guān)皓。

Web3賽道

01

小圖片炒作正成為過(guò)去式

“NFT+”時(shí)代即將到來(lái)

回顧2022年的相關(guān)數(shù)據(jù):加密貨幣支付公司TripleA的數(shù)據(jù)顯示,2022年全球加密貨幣用戶將超3.2億,約等于全球人口的4.2%。如果將加密貨幣當(dāng)前的用戶體量與互聯(lián)網(wǎng)做對(duì)比,結(jié)論是目前加密貨幣的發(fā)展階段大致相當(dāng)于20世紀(jì)90年代末的互聯(lián)網(wǎng)。2021年全球互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量達(dá)到49億人,按照Global Macro Investor預(yù)測(cè),全球加密貨幣用戶數(shù)量預(yù)計(jì)將于2030年達(dá)到43億,接近互聯(lián)網(wǎng)的水平。

(數(shù)據(jù)來(lái)源:Crypto.com,World Bank,互聯(lián)網(wǎng)與加密數(shù)字貨幣的用戶滲透曲線)

除了用戶體量,風(fēng)險(xiǎn)投資和人才流動(dòng)方向似乎也有著互聯(lián)網(wǎng)早期的影子。在每一次科技爆發(fā)的早期,投資人總是先行于消費(fèi)者,真金白銀投資于行業(yè)發(fā)展。據(jù)MoneyTree的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,1995-2000年風(fēng)險(xiǎn)投資金額翻了13倍,從76.4億美金快速漲到997.2億美金,投資數(shù)量也翻了4倍多。其中吸金能力最強(qiáng)的三個(gè)行業(yè)分別是軟件、通信和網(wǎng)絡(luò)設(shè)施。

類似的情形出現(xiàn)在Web3。2021年Web3風(fēng)險(xiǎn)投資總額超過(guò)330億美金,超過(guò)此前所有年份的投資總和。2022年加密貨幣領(lǐng)域的風(fēng)險(xiǎn)投資在前兩個(gè)季度保持去年的勢(shì)頭,但在Q3季度出現(xiàn)斷崖式下跌。Q1季度,VC投資超過(guò)100億美金,Q2季度下跌至80億美金,Q3季度僅有55億美金,雖然不能與去年相比,但Q3季度的VC投資額仍是2020年最高投資額的1.8倍多。

(數(shù)據(jù)來(lái)源:Pitchbook, Galaxy Digital, Coin Metrics,VC投資金額與比特幣價(jià)格走勢(shì))

盡管VC的投資節(jié)奏目前看來(lái)似乎不及去年積極,但在募資端,加密貨幣基金的募資體量已經(jīng)超過(guò)去年。截止Q3季度,2022年加密貨幣基金募集了324.9億美金,已經(jīng)是去年的1.45倍。而2021年基金的募資體量更是2020年的15倍。

(數(shù)據(jù)來(lái)源:Galaxy Vision Hill,VisionTrack,Galaxy Digital,區(qū)塊鏈基金募資趨勢(shì))

與此同時(shí),人才的流向正在改變。Business Insider2022年撰寫的一份報(bào)告顯示,知名高管和開(kāi)發(fā)人員正在離開(kāi)老牌公司,轉(zhuǎn)向加密、區(qū)塊鏈和其他去中心化項(xiàng)目。

2022年1月,YouTube游戲負(fù)責(zé)人Ryan Wyatt離職,加入Polygon Studios擔(dān)任CEO。Polygon是以太坊側(cè)鏈,Polygon Studios是它的游戲和NFT部門。亞馬遜云計(jì)算副總裁Sandy Carter也已經(jīng)離開(kāi)老東家,加入了加密技術(shù)公司Unstoppable Domains,該Web3數(shù)字身份公司在2022年7月完成6500萬(wàn)美金融資,估值達(dá)到了10億美金。

Web3基礎(chǔ)設(shè)施開(kāi)發(fā)公司Mysten Labs在團(tuán)隊(duì)只有20人時(shí),來(lái)自meta、谷歌、Netflix等大廠的員工已經(jīng)占到了80%。Mysten Labs的四名創(chuàng)始人也全部來(lái)自meta。該公司在2022年完成了3億美金的B輪融資,估值突破20億美金。

Blockworks的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,94%的Web3投資人是GenZ和千禧一代。

但與互聯(lián)網(wǎng)不同的是,Web3的市場(chǎng)波動(dòng)更加劇烈。2018年比特幣價(jià)格最高超過(guò)1.9萬(wàn)美金,隨著ICO泡沫破裂,市場(chǎng)快速下跌,比特幣一度跌至3000多美金。伴隨DeFi、NFT、鏈游、DAO、元宇宙一系列概念的興起,2021年11月,比特幣價(jià)格一路上漲至近6.7萬(wàn)美金。但Terra穩(wěn)定幣暴雷、FTX倒塌等系列事件的發(fā)生,又令市場(chǎng)信心一落千丈,截止12月5日,比特幣價(jià)格相較最高點(diǎn)下跌了75%,價(jià)值約1.7萬(wàn)美金,大致回到了2018年的*水平。

(數(shù)據(jù)來(lái)源:CoinMarketCap,比特幣價(jià)格走勢(shì))

但是,在起起落落之間,一些真實(shí)的應(yīng)用在萌發(fā)。比如:星巴克宣布推出了NFT會(huì)員計(jì)劃Starbucks Odyssey,消費(fèi)者可以參加Odyssey系列旅程活動(dòng),主要包括互動(dòng)游戲和趣味挑戰(zhàn),完成后消費(fèi)者會(huì)收到可收藏的數(shù)字旅程勛章(星巴克使用勛章一詞,本質(zhì)上是NFT)作為獎(jiǎng)勵(lì)。

耐克2021年底收購(gòu)了潮玩NFT交易平臺(tái)RTFKT。在2022年4月,發(fā)售了NFT版本的耐克運(yùn)動(dòng)鞋Crypto Kicks,11月又宣布推出.Swoosh平臺(tái),耐克表示將通過(guò)該平臺(tái)發(fā)售NFT產(chǎn)品,邀請(qǐng)創(chuàng)作者共創(chuàng),這些NFT版本的T-shirt、運(yùn)動(dòng)鞋可以用來(lái)裝扮鏈游中的虛擬形象。此外,耐克NFT將與特定的現(xiàn)實(shí)權(quán)益綁定,例如獲得限量產(chǎn)品,或者與專業(yè)運(yùn)動(dòng)員聊天的機(jī)會(huì)。

Visa和Mastercard聯(lián)合不同的Web3公司開(kāi)發(fā)加密貨幣借記卡。Blockchain.com將與Visa合作推出借記卡,與客戶的加密賬戶關(guān)聯(lián),該借記卡交易不收取任何費(fèi)用,用戶可以獲取1%的加密貨幣返現(xiàn)。此外,Visa已經(jīng)與Coinbase、幣安等多個(gè)加密公司推出銀行卡。Mastercard則選擇了加密交易所Gemini,雙方將推出加密返利信用卡,持卡人可以使用比特幣或Gemini支持的30多種加密貨幣進(jìn)行消費(fèi),最高可獲得3%的加密貨幣返利。

BlackRock CEO Larry Fink表示“未來(lái)的證券市場(chǎng),是證券的通證化”。Web2公司擁抱Web3,將推動(dòng)Web3的破圈。星巴克有2740萬(wàn)會(huì)員,耐克有超過(guò)3億會(huì)員,Visa和Mastercard信用卡持卡人數(shù)超過(guò)6億,當(dāng)Web2的公司主動(dòng)擁抱Web3,加密貨幣將在這些公司的用戶中滲透。

想要?jiǎng)?chuàng)造長(zhǎng)期價(jià)值,擺在創(chuàng)業(yè)者和投資人面前的關(guān)鍵問(wèn)題是如何推動(dòng)Web3的大規(guī)模滲透,從3億的用戶規(guī)模到43億,實(shí)現(xiàn)超過(guò)14倍的增長(zhǎng)。從用戶角度出發(fā),用戶接觸Web3世界的*步是開(kāi)設(shè)加密數(shù)字錢包,無(wú)論是在中心化交易所開(kāi)設(shè)賬戶、注冊(cè)去中心化錢包還是購(gòu)買硬件錢包,用戶首先需要一個(gè)錢包才能進(jìn)入Web3。目前,Web3的應(yīng)用從最早的交易所擴(kuò)展到DeFi、NFT、游戲、社交、DAO組織等,但目前尚未出現(xiàn)“殺手級(jí)”應(yīng)用。那么,錢包和應(yīng)用將如何發(fā)展以推動(dòng)Web3的大規(guī)模滲透?我們可從如下兩大發(fā)展趨勢(shì)中尋找答案。

趨勢(shì)1:加密數(shù)字錢包,為用戶建設(shè)更加友好的Web3入口

加密數(shù)字錢包之于Web3相當(dāng)于銀行賬戶之于Web2,除此之外,加密數(shù)字錢包還起到非常重要的身份認(rèn)證作用,無(wú)論是參與DeFi、鏈游還是交易NFT,Web3用戶*步要做的就是鏈接錢包、驗(yàn)證身份,從這個(gè)角度來(lái)看,加密數(shù)字錢包又起到Web2郵箱的作用。

作為Web3世界的入口,加密數(shù)字錢包也最有可能成為Web3時(shí)代的超級(jí)應(yīng)用。根據(jù)Grandview Research數(shù)據(jù),截止2022年8月,加密數(shù)字錢包用戶數(shù)量達(dá)到8402萬(wàn),相較去年同期增長(zhǎng)了10%,相較于美國(guó)擁有銀行賬戶的人數(shù) —— 1.25億,全球Gmail用戶數(shù)量—— 18億,加密數(shù)字錢包仍有極大的發(fā)展空間。因?yàn)榧用軘?shù)字錢包的雙重屬性,資產(chǎn)賬戶和身份象征,加密數(shù)字錢包未來(lái)的發(fā)展機(jī)會(huì)大概率也將集中出現(xiàn)在這兩個(gè)方向。

作為資產(chǎn)賬戶,加密數(shù)字錢包需要持續(xù)提升易用性和安全性等方面。盡管metamask已經(jīng)在美國(guó)、英國(guó)、巴西、印尼等25個(gè)國(guó)家地區(qū)月活用戶數(shù)量排名榜上位列*,月活用戶突破3000萬(wàn),但其用戶體驗(yàn)仍被詬病,認(rèn)為metamask是“開(kāi)發(fā)者友好”而非“用戶友好”的加密數(shù)字錢包。

Solana鏈上*的加密數(shù)字錢包Phantom創(chuàng)始人認(rèn)為至少有兩個(gè)功能的完善可以很快提高易用性,一是優(yōu)化從交易所購(gòu)買數(shù)字貨幣再轉(zhuǎn)移到去中心化錢包的過(guò)程,讓用戶可以更好的直接在錢包內(nèi)交易數(shù)字貨幣;二是幫助用戶更好的存儲(chǔ)私鑰/助記詞,例如與密碼管理器1Password集成。

Reddit創(chuàng)始人Alexis Ohanian的基金「776」,在2022年初投資了一家旨在成為每個(gè)用戶必備APP的加密數(shù)字錢包Rainbow。創(chuàng)始人首先在用戶交互界面加入彩虹元素,從設(shè)計(jì)出發(fā)優(yōu)化用戶體驗(yàn)。其次,Rainbow希望將NFT的交易體驗(yàn)優(yōu)化至如打網(wǎng)約車般的絲滑。Rainbow將重點(diǎn)發(fā)力metamask覆蓋不足的移動(dòng)端。

除了易用性,安全性是加密數(shù)字錢包更重要的部分。隨著加密貨幣交易量的上升,詐騙、盜竊等安全事故頻發(fā)。2021年全球非法加密貨幣資產(chǎn)轉(zhuǎn)賬金額高達(dá)140億美金,其中因詐騙、盜竊產(chǎn)生的非法轉(zhuǎn)賬資金額占比最高,同時(shí),這兩類犯罪事件較去年同期上漲了79%。對(duì)于計(jì)劃投資加密貨幣資產(chǎn)的個(gè)人和機(jī)構(gòu)來(lái)說(shuō),資產(chǎn)的安全性成為他們關(guān)注的焦點(diǎn)。資產(chǎn)安全及托管技術(shù)和服務(wù)的成熟,也為對(duì)沖基金、家辦和其他金融機(jī)構(gòu)入場(chǎng)創(chuàng)造了條件。

加密貨幣資產(chǎn)托管(英文“crypto custody / digital asset custody”)是指為用戶提供針對(duì)加密貨幣資產(chǎn)的資金保管和防護(hù)服務(wù)。通常以兩種方式進(jìn)行,一種是專業(yè)服務(wù)管理用戶私鑰,一種是技術(shù)服務(wù)商提供定制托管技術(shù)支持用戶自我管理私鑰。加密貨幣資產(chǎn)托管旨在解決的問(wèn)題是資產(chǎn)如何存儲(chǔ)、使用以及應(yīng)該采用怎樣的安防措施*化防護(hù)能力,從而降低潛在的資產(chǎn)盜竊、攻擊及其他形式的盜用。

該領(lǐng)域收并購(gòu)活躍,多起收并購(gòu)發(fā)生。例如,Coinbase(交易所)收購(gòu)Unbound Security,Hauck & Aufh?user(德國(guó)私人銀行)收購(gòu)Kapilendo Custodian,Gemini(交易所)收購(gòu)Shard X,PayPal(Web2支付)收購(gòu)Curv等。此外,多家頭部公司誕生:

(數(shù)據(jù)來(lái)源:Blockdata, 硅兔賽跑整理,主要服務(wù)、技術(shù)與綜合型托管公司對(duì)比)

備注:資產(chǎn)托管公司可以分為三大類:1)加密貨幣資產(chǎn)托管服務(wù)公司。負(fù)責(zé)客戶私鑰的管理和安全。2)技術(shù)服務(wù)公司。負(fù)責(zé)為托管服務(wù)提供底層技術(shù)支持。私鑰由客戶管理。技術(shù)服務(wù)公司幫助客戶設(shè)立驗(yàn)證交易的規(guī)則和安全存儲(chǔ)資產(chǎn)的技術(shù)解決方案。3)綜合型(服務(wù)+技術(shù))。綜合以上兩種服務(wù)能力。

其中Fireblocks在2022年初完成新一輪融資,估值達(dá)到80億美金。Fireblocks提供加密貨幣資產(chǎn)轉(zhuǎn)移、存儲(chǔ)和發(fā)行的安全底層技術(shù)支持,使交易所、借貸、托管、銀行、對(duì)沖基金等金融機(jī)構(gòu)具備為其用戶提供資產(chǎn)托管服務(wù)的能力,例如紐約梅隆銀行、BlockFi、eToro、Revolut、Galaxy Digital、Crypto.com等,目前支持25條區(qū)塊鏈。聯(lián)合創(chuàng)始人表示“(Fireblocks)近似一個(gè)SaaS軟件,使客戶可以在之上構(gòu)建基于自己錢包、先進(jìn)、安全、機(jī)構(gòu)化的托管服務(wù)?!盕ireblocks在多簽、多方計(jì)算和硬件安全模塊基礎(chǔ)之上進(jìn)行了安全技術(shù)解決方案創(chuàng)新。

多簽(Multi-signature)和多方計(jì)算(MPC,Multi-party computation)是目前常見(jiàn)的兩種私鑰安全存儲(chǔ)解決方案。多簽意味著任何交易需要多方簽名才能解鎖資金,此前只需持有私鑰的一方簽名,多簽顯然在一定程度上提升了安全性。比如多簽錢包Gnosis Safe在2022年7月份完成1億美金融資,1kx、Tiger Global、Kranken Ventures、Digital Currency Group等60家機(jī)構(gòu)/個(gè)人投資者參與。多方計(jì)算意指多方參與計(jì)算,分別持有數(shù)據(jù),在不信任其它參與者和任何第三方的前提下,利用各自私密的數(shù)據(jù)計(jì)算出目標(biāo)私鑰數(shù)據(jù)。例如,服務(wù)機(jī)構(gòu)投資人用于DeFi交易的MPC錢包Fordefi在2022年完成Lightspeed Venture Partners領(lǐng)投的1800萬(wàn)美金種子輪融資,Pantera Capital、Jump Crypto等機(jī)構(gòu)參與;MPC技術(shù)研發(fā)機(jī)構(gòu)MPCH Labs在2022年完成Liberty City Ventures領(lǐng)投的4000萬(wàn)美金A輪融資,QCP Capital、Mantis VC、Human Capital等機(jī)構(gòu)參與,正在開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品Fraction,將為機(jī)構(gòu)提供構(gòu)建MPC安全管理資產(chǎn)方案的工具;Qredo也在2022年完成了8000萬(wàn)美金的A輪融資,10T Holdings領(lǐng)投,Coinbase Ventures、HOF Capital等參與,估值達(dá)到4.6億美金,Qredo的MPC解決方案降低交易風(fēng)險(xiǎn)、Layer 2協(xié)議實(shí)現(xiàn)即時(shí)的跨鏈交易和結(jié)算。

作為身份象征,錢包或許會(huì)分化出不同的身份驗(yàn)證功能。除了起到銀行賬戶的作用,加密數(shù)字錢包同時(shí)起到郵箱賬戶之于Web2應(yīng)用的作用—— 隨時(shí)鏈接去中心化應(yīng)用DeFi、NFT、鏈游、社交,一個(gè)錢包、一鍵登錄所有應(yīng)用,無(wú)需注冊(cè)賬號(hào)。從這個(gè)角度看,錢包可以作為身份驗(yàn)證工具,甚至打通現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的身份信息,既囊括在真實(shí)世界中的個(gè)人信息,又包含在虛擬世界的活動(dòng)足跡,例如游戲資產(chǎn)、粉絲、社交記錄等。

例如,摩根大通(英文“JPMorgan”)正在通過(guò)旗下的Web3公司Onyx“探索數(shù)字身份和數(shù)字資產(chǎn)”,未來(lái)想要實(shí)現(xiàn)“一個(gè)數(shù)字錢包掌控?cái)?shù)字身份和數(shù)字資產(chǎn)”。Onyx認(rèn)為,掌握數(shù)字身份的所有權(quán)不僅意味著掌握溝通和自我表達(dá)權(quán),還有對(duì)身份、數(shù)字資產(chǎn)、甚至體驗(yàn)記憶等的認(rèn)證。隨著數(shù)字資產(chǎn)可轉(zhuǎn)移和所有權(quán)觀念的滲透,用戶應(yīng)該擁有數(shù)字身份并可以選擇性提供需要的信息用于驗(yàn)證。例如,用戶在使用“先買后付”服務(wù)時(shí),只需提交信用積分信息,無(wú)需使用全部的個(gè)人數(shù)據(jù)進(jìn)行資格審核;用戶可以在不同平臺(tái)展示自己的NFT所有權(quán)信息。盡管Onyx在官網(wǎng)提示“目前尚未有正式產(chǎn)品發(fā)布,一切還在概念驗(yàn)證階段,JPMorgan不能保證一定會(huì)提供相關(guān)服務(wù)?!钡覀冞€是能從中一窺JPMorgan關(guān)于未來(lái)身份錢包的設(shè)想。

趨勢(shì)2: “NFT+”的時(shí)代即將到來(lái),小圖片炒作正在成為過(guò)去式

NFT的全稱是“Non-Fungible Token”,也就是非同質(zhì)化代幣,對(duì)應(yīng)同質(zhì)化代幣(例如比特幣、以太坊等加密貨幣),因其非同質(zhì)性,目前用來(lái)標(biāo)識(shí)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán)(盡管可以有多份復(fù)制品,但所有權(quán)具有*性)。NFT所代表的數(shù)字資產(chǎn)可以是圖像、動(dòng)圖、歌曲、視頻、游戲等…

去年3月,藝術(shù)家Beeple創(chuàng)作的NFT藝術(shù)作品《EVERYDAYS——THE FIRST 5000 DAYS》在拍賣中以6937萬(wàn)美金成交,躋身現(xiàn)存藝術(shù)家作品拍賣歷史榜的第三名,使得NFT迅速火出圈。隨后,CryptoPunks、無(wú)聊猿、Azuki等一系列具有頭像屬性的NFT圖片走紅,屢屢刷新成交價(jià)格,最貴的一個(gè)CryptoPunks售出了2370萬(wàn)美金的高價(jià),要知道2016年CryptoPunks發(fā)布時(shí),這10000個(gè)像素小人可以免費(fèi)領(lǐng)取。

目前,“NFT+頭像JPEG”成了新的造富密碼。比如成立4年多的NFT交易平臺(tái)OpenSea估值過(guò)百億美金。擁有6個(gè)一線NFT IP的Yuga Labs去年3月宣布以40億美金估值完成4.5億美金融資,根據(jù)4月初數(shù)據(jù),Yuga Labs擁有的6個(gè)NFT系列占以太坊鏈上*NFT市值的43%。

在很長(zhǎng)一段時(shí)間里大多數(shù)人關(guān)注NFT是出于投機(jī)心理,投資某個(gè)NFT收益超過(guò)百倍的故事不斷吸引著新人入場(chǎng),使得NFT變成了一個(gè)投機(jī)品。但投機(jī)永遠(yuǎn)是不可持續(xù)的,Dune Analytics數(shù)據(jù)顯示去年1月份NFT交易額高達(dá)172億美金,隨后持續(xù)下滑,9月份僅發(fā)生了4.66億美金交易,NFT交易額下跌了97%。除了少數(shù)頭部的NFT項(xiàng)目,其余大部分陷入了慘淡境地,哪怕是背靠周杰倫的PhantaBear,自1月發(fā)售以來(lái),地板價(jià)也已下跌88%。

從目前來(lái)看,有兩個(gè)加“NFT”的方向出現(xiàn)了非常有意思的進(jìn)展,分別是NFT+企業(yè)營(yíng)銷和NFT+ESG。

企業(yè)開(kāi)始逐步意識(shí)到NFT的價(jià)值。通過(guò)NFT,企業(yè)可以革新傳統(tǒng)的營(yíng)銷模式,為用戶提供更有趣的增值服務(wù),以此提高用戶留存、增加用戶粘性,推動(dòng)銷售增長(zhǎng)。

比如最新上線的.SWOOSH平臺(tái)將成為耐克的數(shù)字資產(chǎn)版本,品牌方和社區(qū)成員將共創(chuàng)、收藏、交易這些數(shù)字物品。耐克認(rèn)為布局NFT的意義在于“越來(lái)越多的消費(fèi)者開(kāi)始在乎自己在虛擬世界中的形象,就像注意自己在現(xiàn)實(shí)世界中的形象一樣?!?“我們希望依然能在虛擬世界中服務(wù)消費(fèi)者,在虛擬世界中展示、炫耀自己的皮膚是非常重要的,而這是耐克此前沒(méi)有關(guān)注到的?!弊罱K,耐克希望通過(guò).SWOOSH實(shí)現(xiàn)“社區(qū)、共創(chuàng)和品牌忠誠(chéng)”的構(gòu)建。

星巴克曾打造了世界上成功的會(huì)員體系,2009年推出以來(lái),會(huì)員數(shù)量超過(guò)2700萬(wàn)。2022年12月8日星巴克上線了Starbucks Odyssey會(huì)員測(cè)試版本,引入NFT重塑其會(huì)員體系。注冊(cè)用戶可通過(guò)參與活動(dòng)獲得數(shù)字“旅程印章”即NFT(Journey Stamp)和積分。用戶通過(guò)互動(dòng)游戲和趣味挑戰(zhàn),賺取和購(gòu)買數(shù)字資產(chǎn),解鎖*體驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),來(lái)提高會(huì)員對(duì)品牌的認(rèn)同感和參與度,為品牌提供更多賦能。

Web2社交平臺(tái)Reddit于2022年7月發(fā)布NFT,3個(gè)月內(nèi)平臺(tái)上開(kāi)設(shè)NFT交易賬戶數(shù)量達(dá)到250萬(wàn),一舉超過(guò)OpenSea 5年的努力。值得注意的是,在這次行動(dòng)中,Reddit選擇用戶更熟悉的名字取代Web3術(shù)語(yǔ),“收藏性虛擬形象”(collectible avatars)替代NFT,“金庫(kù)”(Vaults)替代加密數(shù)字錢包,用戶可以直接支付美金購(gòu)買。Reddit此舉旨在加強(qiáng)社區(qū)建設(shè)。

Web2時(shí)代,品牌打造會(huì)員體系、品牌忠誠(chéng)度計(jì)劃,用積分刺激消費(fèi)者復(fù)購(gòu),設(shè)計(jì)故事引發(fā)消費(fèi)者共情,以達(dá)到留存客戶的目的。Web3時(shí)代,品牌可以利用NFT的特點(diǎn),將用戶變成品牌共建和共有的一方。哥倫比亞大學(xué)商學(xué)院的研究表明,擁有品牌的股權(quán)、哪怕只有少數(shù)幾股也會(huì)極大促使消費(fèi)者積極為品牌宣傳。NFT描繪了數(shù)字所有權(quán),品牌發(fā)展壯大后,消費(fèi)者又可以享受到NFT的增值,因此許多Web2公司在積極探索。

另一個(gè)NFT+的方向是“NFT+ESG”,或者說(shuō)再生金融(Regenerative Finance,簡(jiǎn)稱"ReFi"),將碳資產(chǎn)通證化,鼓勵(lì)交易,激勵(lì)碳減排行為。目前至少有100家初創(chuàng)企業(yè)在探索,也出現(xiàn)了專注投資利用Web3解決環(huán)境氣候危機(jī)初創(chuàng)企業(yè)的機(jī)構(gòu)。

(數(shù)據(jù)來(lái)源:ReFi初創(chuàng)企業(yè)EcoSapiens,2022 ReFi公司圖譜)

這些在探索的初創(chuàng)企業(yè)大致可以歸為兩類——搭建底層基礎(chǔ)設(shè)施,將碳信用、碳資產(chǎn)上鏈的平臺(tái),以及以DAO組織和NFT平臺(tái)為主要形式的應(yīng)用市場(chǎng)。目前碳交易市場(chǎng)主要分為基于總量控制與交易的強(qiáng)制碳交易市場(chǎng)(Compliance Market)和基于碳信用的自愿碳交易市場(chǎng)(Voluntary Market)。前者由政府設(shè)定一定時(shí)期內(nèi)的排放限額分配給控排企業(yè),并允許其在確保履約的前提下,通過(guò)競(jìng)價(jià)方式獲取或轉(zhuǎn)讓配額。后者則是符合條件的自愿減排量可出售給企業(yè)、機(jī)構(gòu)或個(gè)人用以抵消其碳排放。

自愿碳交易市場(chǎng)一直以來(lái)不夠透明、缺少共識(shí)信任基礎(chǔ),區(qū)塊鏈的屬性天然具備彌補(bǔ)這些不足的可能性。目前初創(chuàng)企業(yè)在嘗試的方向包括將農(nóng)業(yè)碳信用資產(chǎn)上鏈(Nori,融資400萬(wàn)美金,Placeholder、North Island Ventures、Tenacious Ventures等投資),自然資源保護(hù)或修復(fù)型碳信用資產(chǎn)上鏈(Flowcarbon,WeWork聯(lián)合創(chuàng)始人參與創(chuàng)立,融資7000萬(wàn)美金,a16z、Samsung Next、General Catalyst等投資),可再生能源可交易資產(chǎn)(REC)上鏈等。

在應(yīng)用層,NFT平臺(tái)Ecosapiens設(shè)計(jì)了人與自然相結(jié)合的形象,鑄造成NFT,每個(gè)NFT關(guān)聯(lián)碳減排項(xiàng)目,例如植樹(shù)造林、可再生農(nóng)業(yè)、藍(lán)藻生產(chǎn)等,持有者可以隨之購(gòu)買新的碳減排積分升級(jí)持有的NFT。還有不同主題的DAO組織旨在推動(dòng)可持續(xù)發(fā)展,例如專注海洋基因多樣性保護(hù)的New Atlantis,專注于扶持各類ESG環(huán)保項(xiàng)目的ReFi DAO等。

總結(jié)

高光和瘋狂期過(guò)后的Web3,逐步回歸理性

從2008年中本聰撰寫比特幣白皮書以來(lái),Web3從無(wú)到有,在2021年經(jīng)歷了前所未有的高潮。比特幣曾一路上漲至接近7萬(wàn)美金,傳統(tǒng)的風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)開(kāi)始批量投資Web3,傳統(tǒng)行業(yè)的公司主動(dòng)擁抱Web3,互聯(lián)網(wǎng)大廠員工、滿懷熱血的高校畢業(yè)生、失敗再站起的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者都想加入Web3。Web3從誕生至今,一直處在一個(gè)市場(chǎng)波動(dòng)劇烈、周期交替明顯、發(fā)育尚未成熟的狀態(tài),它的高光和瘋狂時(shí)刻特別容易令人忘記其中的問(wèn)題和風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)下,行業(yè)發(fā)展逐步回歸理性,泡沫逐漸出清,身處低谷時(shí)也不要忽略每一輪的泡沫升起和破滅后留下的一些真實(shí)內(nèi)容,比如DeFi、NFT...

每一次從谷底走向頂峰都吸引了更多用戶加入,每一次從頂峰滑落谷底又篩掉了無(wú)法堅(jiān)持的建設(shè)者,隨著用戶圈層的擴(kuò)大,從3億到10億再到43億,隨著Web3開(kāi)發(fā)者群體的壯大,從16萬(wàn)到千萬(wàn)級(jí)別,雖然周期未必會(huì)被改變,但每次發(fā)出的聲音會(huì)更大,所創(chuàng)造的價(jià)值更多,經(jīng)歷反復(fù)的破圈和篩選,最終實(shí)現(xiàn)Web3的大規(guī)模滲透。

02

踩上元宇宙的風(fēng)口

XR源生游戲成資本新寵

XR(Extended Reality),中文名為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),是指將現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合起來(lái)進(jìn)行人機(jī)互動(dòng)的可穿戴設(shè)備,目前主流的XR包括了VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)等。從歷史的產(chǎn)品周期看,每10-20年就會(huì)出現(xiàn)一次技術(shù)迭代帶來(lái)的產(chǎn)品機(jī)會(huì)。在經(jīng)歷啟蒙、爆發(fā)、成熟的周期中,都會(huì)誕生出現(xiàn)象級(jí)的軟硬件公司。繼個(gè)人電腦、智能手機(jī)之后,XR有望成為下一代主流終端設(shè)備。

回顧產(chǎn)品周期歷史,下一代終端的時(shí)間窗口已至。根據(jù)終端設(shè)備的發(fā)展規(guī)律,有兩個(gè)關(guān)鍵滲透率數(shù)字值得關(guān)注—— 20%和80%。20%意味著產(chǎn)品度過(guò)啟蒙階段即將被大眾認(rèn)知,如(下圖)2010年,iPhone 4的發(fā)布,北美智能手機(jī)的滲透率達(dá)到近20%。當(dāng)現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品點(diǎn)燃市場(chǎng),模仿者紛紛效仿的時(shí)候,產(chǎn)品就會(huì)進(jìn)入滲透率持續(xù)上升的爆發(fā)期。當(dāng)滲透率達(dá)到80%左右,終端就進(jìn)入了成熟期,此時(shí)產(chǎn)業(yè)格局基本固化,突破性的創(chuàng)新鮮有發(fā)生。同時(shí),下一代終端獲得了發(fā)展的空間和機(jī)會(huì)。

圖:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作

根據(jù)2021年的數(shù)據(jù),北美智能手機(jī)的滲透率已經(jīng)達(dá)到了88%。最新發(fā)布的iPhone 14被業(yè)界看作是循例升級(jí)的產(chǎn)品。在智能手機(jī)領(lǐng)域,除了屏幕變得更大、拍攝質(zhì)量變得更好、充電變得更快,令人驚艷的產(chǎn)品已經(jīng)很久沒(méi)有出現(xiàn)了。當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端增長(zhǎng)遇到瓶頸,創(chuàng)新匱乏的時(shí)候,創(chuàng)業(yè)者、投資人和用戶都等待著下一代終端的出現(xiàn)。同一時(shí)間,VR設(shè)備的滲透率已經(jīng)慢慢的上升到了18.5%。

在2020-2021年,乘著元宇宙風(fēng)口,XR迎來(lái)又一個(gè)“元年”。一年前,F(xiàn)acebook改名meta,宣布了元宇宙優(yōu)先的戰(zhàn)略。meta認(rèn)為元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)階段,meta要打造一個(gè)可以讓人們工作、游戲、消費(fèi)和生活的虛擬現(xiàn)實(shí)社群。作為這個(gè)社群載體的未來(lái)終端,一定需要帶來(lái)互動(dòng)性更強(qiáng)的體驗(yàn),顯然XR是一個(gè)重要入口。就在元宇宙的風(fēng)口之下,XR迎來(lái)了又一個(gè)“元年”。2022年以來(lái),除了老牌玩家紛紛推出次世代產(chǎn)品計(jì)劃以外,不乏有新玩家入場(chǎng)。已經(jīng)發(fā)布和即將發(fā)布的產(chǎn)品包括:

產(chǎn)品

發(fā)布時(shí)間

定位

meta Quest Pro

2022/10

生產(chǎn)力場(chǎng)景,開(kāi)辟了娛樂(lè)場(chǎng)景以外的第二產(chǎn)品線

Pico 4

2022/09

娛樂(lè)場(chǎng)景,定位與Quest 2相似

PS VR2

2023/02*

游戲場(chǎng)景,作為主機(jī)游戲的擴(kuò)展玩法

Magic Leap 2

2022/02

ToB的生產(chǎn)力場(chǎng)景

Nreal Air

2022/08

觀影場(chǎng)景

Varjo Aero

2021/10

ToB高端專業(yè)廠商出的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品

Pimax Crystal

2022/09

定位高端硬核專業(yè)玩家

Apple MR*

2023Q1*

生產(chǎn)力場(chǎng)景*

meta Quest 3

2023

娛樂(lè)場(chǎng)景

圖:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作

從各大廠商的動(dòng)作來(lái)看,與2016的火爆非常相似。不同的是,5年前的VR空有概念,無(wú)論是硬件設(shè)備還是軟件應(yīng)用都無(wú)法支持其描述中的非凡體驗(yàn),充滿愿景的故事和資本的泡沫被迅速戳破。而這一次XR重回大眾視野,除了趕上元宇宙的風(fēng)口外,在底層技術(shù)、內(nèi)容生態(tài)、用戶基數(shù)上都有了不少的積累。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,北美每月至少使用一次VR設(shè)備的人數(shù)達(dá)到了6150W,滲透率達(dá)到了18.5%。其中,meta在Quest 2上使用的低價(jià)擴(kuò)張策略對(duì)于整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了很大的推動(dòng)作用。正如2019年,扎克伯格在Oculus Quest 發(fā)布會(huì)上所說(shuō)的,1000W的用戶是一個(gè)生態(tài)即將爆發(fā)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),截止目前,Oculus Quest 2已經(jīng)賣出了近1500萬(wàn)臺(tái)。

(圖片制作:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì))

如果將iPhone和Oculus Quest的銷量做一個(gè)對(duì)比的話,在數(shù)量級(jí)上存在一個(gè)相似的增長(zhǎng)率。如果能出現(xiàn)一款現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品達(dá)到億級(jí)的銷量,那么XR就將進(jìn)入快速增長(zhǎng)的爆發(fā)期。從產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、投資者的布局和創(chuàng)業(yè)者的動(dòng)向來(lái)看,已經(jīng)有人在為之準(zhǔn)備了。

趨勢(shì)一:“XR源生游戲“成資本新寵, XR生態(tài)迎來(lái)增長(zhǎng)拐點(diǎn)

回顧XR的發(fā)展歷史,它是一個(gè)硬件和軟件相互促進(jìn)的過(guò)程,任何一端的落后都會(huì)影響到整體的進(jìn)程,同時(shí),任何一端的迭代創(chuàng)新都會(huì)催生出另一端的行業(yè)機(jī)會(huì)。

XR設(shè)備最核心的環(huán)節(jié)是芯片和顯示模組,它們的發(fā)展主要依靠大廠和主流供應(yīng)商的持續(xù)研發(fā)和技術(shù)突破。對(duì)于創(chuàng)業(yè)者和投資者而言,這一領(lǐng)域的創(chuàng)新難度較高、回報(bào)周期較長(zhǎng)。然而,隨著新一代設(shè)備的上線和全球設(shè)備保有量的上升,基于集成了新一代XR專用芯片、近眼顯示技術(shù)、渲染處理技術(shù)和交互感知技術(shù)的新平臺(tái),XR源生的內(nèi)容廠商將迎來(lái)黃金發(fā)展期。

2020年以來(lái),XR詞條下大量的內(nèi)容廠商獲得了資本的關(guān)注,覆蓋了游戲、教育、醫(yī)療、影視、音樂(lè)、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域,其中游戲是硅谷早期投資者關(guān)注的重點(diǎn)。正如游戲投資領(lǐng)域的知名基金B(yǎng)ITKRAFT對(duì)于游戲的投資邏輯:“游戲是科技創(chuàng)新的催化劑,很多前沿技術(shù)的出現(xiàn)最初都是用來(lái)提升游戲體驗(yàn)的,比如高性能顯卡(目前被大規(guī)模用于人工智能和區(qū)塊鏈)和行為樹(shù)(成為現(xiàn)代機(jī)器人技術(shù)的基礎(chǔ)),有望成為下一代終端的XR設(shè)備也會(huì)以游戲?yàn)槿肟谶M(jìn)入人們的現(xiàn)實(shí)生活,然后逐漸滲透到更多的領(lǐng)域?!?/p>

同時(shí),在XR千萬(wàn)用戶規(guī)模的生態(tài)中,仍未誕生出像Riot Game、Blizzard之于PC端;Ubisoft 、CD Projekt之于主機(jī)端;騰訊、Zygna之于移動(dòng)端的現(xiàn)象級(jí)廠商。因此,包括Andreessen Horowitz、BITKRAFT、Makers Fund和Breyer Capital在內(nèi)的多家硅谷知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu),布局了多家XR游戲工作室,押注XR生態(tài)中的下一個(gè)米哈游。

除了投資人的關(guān)注以外,以meta為首,包括Google、Valve、Pico在內(nèi)的廠商和平臺(tái)方也開(kāi)展了對(duì)于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的并購(gòu)。以meta為例,從2019年下半年開(kāi)始至今已經(jīng)披露對(duì)于9家游戲工作室的收購(gòu),其中包括現(xiàn)象級(jí)游戲《節(jié)奏光劍》背后的工作室Beat Game、移植《生化危機(jī)4》的工作室Armature和《鋼鐵俠 VR》背后的工作室Camouflaj。對(duì)于meta而言,擁有這些工作室等于擁有這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的分發(fā)權(quán)。x

對(duì)于內(nèi)容的控制,將一定程度上保證Quest的市場(chǎng)占有率。比如《鋼鐵俠 VR》原本是Armature為PlayStation VR打造的獨(dú)占游戲,在meta完成收購(gòu)后該游戲便登錄了Quest平臺(tái)。同時(shí),由這些優(yōu)質(zhì)游戲開(kāi)發(fā)者組成的內(nèi)部開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),能為meta平臺(tái)持續(xù)提供XR源生的內(nèi)容,這些內(nèi)容是吸引新用戶加入,延長(zhǎng)用戶使用時(shí)長(zhǎng)的關(guān)鍵。最后,meta向XR生態(tài)內(nèi)外的游戲開(kāi)發(fā)者傳遞出了其對(duì)于XR生態(tài)投資的決心,收購(gòu)成為了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和團(tuán)隊(duì)可以遇見(jiàn)的退出路徑。這一定程度上也成為了早期投資者關(guān)注游戲工作室的原因之一。

根據(jù)觀察,硅谷知名投資機(jī)構(gòu)對(duì)于XR游戲相關(guān)的投資主要集中XR源生的游戲工作室。市場(chǎng)空間、社交屬性以及新技術(shù)的契合程度是機(jī)構(gòu)投資時(shí)的重要參考因素。

市場(chǎng)空間主要取決于游戲類型,以體育游戲?yàn)槔?022年全球體育類游戲的收入預(yù)計(jì)達(dá)到120億美金,其中 美國(guó)市場(chǎng)的收入將達(dá)到了30億美金。其中以籃球、足球?yàn)槭椎那蝾愑螒?,每年的版本更新都能為廠商帶來(lái)巨額收入并催生出了EA Sport(FIFA系列)和Visual Concepts Entertainment(NBA 2K系列)這些成功的開(kāi)發(fā)商。

同時(shí),體育類游戲在XR生態(tài)中處于較為空白的狀態(tài),在Steam平臺(tái)2021年度VR鉑金級(jí)游戲中沒(méi)有體育類別的游戲,在2020年度的85款暢銷游戲中,體育類別僅有5款。這便給了投資者投 中下一個(gè)EA的期望。

社交屬性契合了元宇宙的構(gòu)想并被給予了游戲傳播性,在PC和移動(dòng)端,多人在線和團(tuán)隊(duì)競(jìng)技是一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲的標(biāo)配。在2016年,CCP Games曾推出VRMMO游戲《EVE:Valkyrie》,最終因?yàn)橛布褪袌?chǎng)跟不上產(chǎn)品需求而選擇了放棄,但這并不意味著多人在線在XR中行不通。2021年推出的《Gorilla Tag》憑借在交互和社交屬性的創(chuàng)新,以小成本迅速獲得了150萬(wàn)的用戶規(guī)模。這讓市場(chǎng)看到了,當(dāng)技術(shù)與用戶基數(shù)突破瓶頸,VR多人游戲的市場(chǎng)充滿了潛力。

與新技術(shù)的契合度決定了游戲能不能給予玩家全新的體驗(yàn)。隨著廠商對(duì)于全新動(dòng)作捕捉技術(shù)的研發(fā)(meta Quest Pro支持全身動(dòng)作捕捉和周圍安全區(qū)域的識(shí)別),更細(xì)節(jié)的動(dòng)作和表情都能被映射到虛擬世界中,這將為玩家提供更為強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感和代入感。這種實(shí)時(shí)追蹤和體感交互的“同步感”是傳統(tǒng)游戲通過(guò)手柄帶來(lái)的“操控感”難以匹配的體驗(yàn)。

另外,我們可以看到越來(lái)越多前沿的交互技術(shù)正在逐漸從實(shí)驗(yàn)室走向消費(fèi)級(jí)設(shè)備,比如,meta最新發(fā)布的EMG腕帶,可以通過(guò)肌電圖來(lái)測(cè)量微小的肌肉運(yùn)動(dòng),從而控制虛擬場(chǎng)景中的人物,再加上還在研發(fā)中的腦機(jī)交互系統(tǒng)。這些略顯科幻色彩的交互技術(shù)的實(shí)現(xiàn),無(wú)疑將在未來(lái)給XR游戲帶來(lái)更多的可能性。

綜合三點(diǎn)投資邏輯,體育相關(guān)的游戲和多人在線的開(kāi)放世界游戲成為了機(jī)構(gòu)投資XR游戲的重點(diǎn)。以下選取了2022年獲得硅谷知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)和明星投資人布局的熱門XR游戲案例,供參考:

1)體育類游戲:聯(lián)動(dòng)健身達(dá)人線上競(jìng)技

Gym Class是一款VR街頭籃球游戲。它的測(cè)試版本在Quest平臺(tái)上線后獲得了超過(guò)16000個(gè)評(píng)論和高達(dá)4.9分的評(píng)分。用戶的平均游玩時(shí)長(zhǎng)為50分鐘,游玩期間可以燃燒超過(guò)300卡路里的熱量?;谧钚碌膭?dòng)作捕捉技術(shù),Gym Class能夠更準(zhǔn)確的識(shí)別用戶動(dòng)作并在頭顯中更準(zhǔn)確的呈現(xiàn)諸如胯下運(yùn)球、扣籃、蓋帽這樣操作。Gym Class在2022年8月完成了800萬(wàn)美金的種子輪融資,由Andreessen Horowitz*投資。10月份,Gym Class又獲得新一輪的融資,投資者包括:金州勇士隊(duì)的GSW Sports Ventures、NBA球星Kevin Durant、 Andre Iguodala和Lonzo Ball。

Golf+是一款VR高爾夫游戲,上線兩年就在Quest平臺(tái)上獲得了10000+評(píng)論和85%的五星好評(píng)率。在上線的前10個(gè)月中,就有超過(guò)5億次擊球被玩家揮出。創(chuàng)始人稱Golf+并不是高爾夫的替代品,它只是給熱愛(ài)高爾夫的人一個(gè)全新的體驗(yàn)方式,并且把這個(gè)運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣帶給更多的人。在Golf+ 最近完成的一輪融資中,由Breyer Capital領(lǐng)投,參與者還包括了 Stephen Curry、Tom Brady、Rory McIlroy等一眾體育明星。

Pro Era是StatusPro工作室旗下的一款VR橄欖球游戲。它是*家獲得NFL和NFLPA聯(lián)盟授權(quán)的工作室,由兩位前NFL職業(yè)球員創(chuàng)立。Pro Era旨在復(fù)制職業(yè)賽場(chǎng)中的球員的真實(shí)體驗(yàn),已經(jīng)有不少球隊(duì)使用Pro Era來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練。StatusPro于2021年11月完成520萬(wàn)美金的種子輪融資,投資者中包括了Greycorft、Verizon Ventures、NBA球星LeBron James和說(shuō)唱歌手Drake等。

2)開(kāi)放世界類游戲:沉浸式交互體驗(yàn)

Ramen VR開(kāi)發(fā)的Zenith是一款專門為VR開(kāi)發(fā)的MMORPG游戲。它的玩法類似于刀劍神域和魔獸世界,因此擁有PC端移動(dòng)端游戲不具備的優(yōu)勢(shì),即實(shí)現(xiàn)沉浸感、有趣的交互、*人稱的飛行體驗(yàn)等。根據(jù)Quest商店的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在Zenith正式發(fā)布24小時(shí)內(nèi),其營(yíng)收就超過(guò)了100萬(wàn)美金。Ramen VR于2022年3月完成了3500萬(wàn)美金的B輪融資,由dune venture、Andreessen Horowitz的兩位GP - Andrew Chen和James Gwertman投資。

Alta工作室開(kāi)發(fā)的A Township Tale是一款VR MMO和生活模擬器結(jié)合的游戲。他提供了一個(gè)開(kāi)放式的世界沙盒,玩家可以自由選擇職業(yè),并與朋友和陌生人一同制造、種田、戰(zhàn)斗、建立部落等操作。在A Township Tale發(fā)布的前七周都占據(jù)了Oculu下載榜單的榜首,同時(shí),他們擁有全球第二大的VR Discord社群。Alta屬于典型的小型初創(chuàng)游戲工作室,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)曾在R星、暴雪等大型工作室擔(dān)任核心開(kāi)發(fā)多年。Alta于2022年1月完成了1240萬(wàn)美金的種子輪融資,由Andreessen Horowitz、Pionner Fund、Boost VC投資。

趨勢(shì)二. 教育、醫(yī)療、娛樂(lè)等場(chǎng)景帶來(lái)新增長(zhǎng)點(diǎn)

1)教育領(lǐng)域:交互式的教學(xué)體驗(yàn)豐富教育場(chǎng)景

根據(jù)2021年XRDC上的一份調(diào)查顯示,在900多名XR行業(yè)專家中,有33%的看好VR在教育場(chǎng)景中的應(yīng)用,僅次于游戲和娛樂(lè)。meta也設(shè)立了1.5億美金的基金meta Immersive Learning以支持XR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用。

以下選取了2022年獲得硅谷知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)和明星投資人布局的XR在教育場(chǎng)景應(yīng)用案例:

Prisms VR是meta Immersive Learning的合作伙伴,為K12學(xué)生開(kāi)發(fā)虛擬數(shù)學(xué)和科學(xué)課程。同時(shí),Prisms VR還與Victory XR合作,為數(shù)所高校提供了3D虛擬校園的場(chǎng)景。學(xué)生們可以在虛擬校園中社交、學(xué)習(xí)和參加各類社團(tuán)活動(dòng)。近期,Prisms VR與XR設(shè)備管理平臺(tái)ManageXR達(dá)成合作,XR在STEM教育場(chǎng)景的應(yīng)用將擴(kuò)大到60個(gè)地區(qū),預(yù)計(jì)5000臺(tái)Pico和Quest設(shè)備將投入使用。Prisms VR于2022年6月完成了430萬(wàn)美金的種子輪融資,由Andreessen Horowitz領(lǐng)投,WXR Fund、Avalanche VC和一系列個(gè)人天使跟投。

虛擬學(xué)術(shù)研究讓優(yōu)質(zhì)的教育資源打破空間的壁壘

Labster是一家虛擬實(shí)驗(yàn)室服務(wù)商,它的使命是為所有學(xué)生提供接觸高質(zhì)量科學(xué)教育和實(shí)驗(yàn)室的機(jī)會(huì)。迄今為止,已創(chuàng)建了近250個(gè)虛擬實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景,涵蓋了大量生命科學(xué)領(lǐng)域的研究課題,學(xué)生可以在模擬狀態(tài)下進(jìn)行化學(xué)實(shí)驗(yàn),并且可以避免有害物質(zhì)、錯(cuò)誤實(shí)驗(yàn)的風(fēng)險(xiǎn)。隨著疫情的蔓延和遠(yuǎn)程教育的興起,來(lái)自學(xué)校的需求大幅上升,大大加速了Labster的發(fā)展Labster于2022年4月完成了4280萬(wàn)歐元的C輪融資,投資者包括了Andreessen Horowitz、GGV Capital、Sofina、Owl Capital等。

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2)醫(yī)療領(lǐng)域:沉浸式場(chǎng)景治療心理疾病與疼痛緩解

以下選取了2022年獲得硅谷知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)和明星投資人布局的XR在醫(yī)療場(chǎng)景應(yīng)用案例,供參考:

AppliedVR使用基于VR的治療方案以幫助患者緩解慢性疼痛。AppliedVR的旗艦產(chǎn)品EaseVRx成為了*款通過(guò)FDA認(rèn)證的VR治療方案。AppliedVR于2021年11月完成了3600萬(wàn)美金的B輪融資,投資者包括了F-Prime Capita、Sway Ventures、SVB Capital等。?

TRIPP將VR與冥想相結(jié)合,為用戶創(chuàng)造獨(dú)特的視聽(tīng)感受,從而幫助用戶快速放松身心。疫情的持續(xù)促使越來(lái)越多的消費(fèi)者關(guān)注心理健康的重要性,根據(jù)世衛(wèi)組織的數(shù)據(jù),Covid的*年全球焦慮和抑郁的患者上升了25%。在這個(gè)趨勢(shì)下,更多的投資者選擇在心理健康領(lǐng)域下注。TRIPP于2022年6月完成了1120萬(wàn)美金的A輪融資,投資者包括了Amazon Alexa Fund、Mayfield Fund、HTC、Niantic、Qualcomm等。

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3)娛樂(lè)領(lǐng)域:虛擬演出、私人影院獲沉浸式體驗(yàn)

疫情對(duì)于線下影院、現(xiàn)場(chǎng)演出產(chǎn)生了巨大的沖擊。與此同時(shí),由于XR硬件水平的提升(大部分設(shè)備都可以達(dá)到雙目4K的分辨率)媲美現(xiàn)場(chǎng)演出的虛擬演出進(jìn)入了大眾視野。除了劇情、音效外,用戶一直對(duì)全新的觀影體驗(yàn)有著期待,一種走進(jìn)熒幕、身臨其境的觀影方式。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)體驗(yàn),內(nèi)容創(chuàng)作者們也一直在探索基于XR的敘事方式。

近期,Disney+推出了首部支持AR交互的短片《Remembering》,通過(guò)虛實(shí)融合的效果,讓觀眾更加沉浸于夢(mèng)幻世界之中。無(wú)論是線上虛擬娛樂(lè)場(chǎng)景的快速發(fā)展,還是線下娛樂(lè)場(chǎng)景對(duì)于XR設(shè)備的融合的嘗試,基于XR的全新娛樂(lè)體驗(yàn)具有極大的發(fā)展?jié)摿?。正如Oculus的創(chuàng)始人曾經(jīng)說(shuō)的:“當(dāng)VR可以完全的模擬實(shí)體觀影的體驗(yàn)時(shí),VR將比新冠病毒更快的殺死電影院?!?/p>

以下選取了2022年獲得硅谷知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)和明星投資人布局的XR娛樂(lè)場(chǎng)景應(yīng)用案例,供參考。

比如Bigscreen是虛擬影院的首批實(shí)踐者。最初,他是一個(gè)PC屏幕共享的VR社交軟件,于2019年底將在線電影帶入到VR中,并于派拉蒙達(dá)成合作,在美國(guó)、英國(guó)、日本 等十個(gè)國(guó)家上線(他的票價(jià)低于院線平均水平,高于流媒體平臺(tái)點(diǎn)播)。在2022年5月的更新中,Bigscreen支持了應(yīng)用內(nèi)Youtube的點(diǎn)播,并實(shí)現(xiàn)了多人同場(chǎng)景觀看的功能。

截止目前,大部分的XR影視內(nèi)容片源與視頻平臺(tái)是類似的。隨著XR生態(tài)的完善,優(yōu)質(zhì)XR獨(dú)占內(nèi)容的出現(xiàn),將為整個(gè)影視行業(yè)帶來(lái)巨大的影響。Bigscreen的投資者包括了Andreessen Horowitz、True Ventures、SV Angels等。

AmazeVR是一家專注于虛擬音樂(lè)制作和虛擬演唱會(huì)舉辦的的公司。在2022年夏天,AmazeVR與著名說(shuō)唱歌手Megan Thee Stallion合作的虛擬演唱會(huì)在北美巡演了15個(gè)城市,上座率達(dá)到了近80%。近期,AmazeVR與韓國(guó)知名娛樂(lè)公司SM Entertainment達(dá)成了戰(zhàn)略合作,即將在韓國(guó)成立工作室,制作并發(fā)行更多沉浸式音樂(lè)內(nèi)容和演唱會(huì)。AmazeVR于2022年9月完成了1700萬(wàn)美金的B輪融資,由Mirae Asset Capital領(lǐng)投,除了老股東跟投外,新進(jìn)的投資者包括了韓國(guó)娛樂(lè)巨頭CJ ENM和游戲開(kāi)發(fā)商Krafton。

趨勢(shì)三:XR開(kāi)發(fā)者規(guī)模增長(zhǎng)帶動(dòng)XR開(kāi)發(fā)工具更多發(fā)展機(jī)會(huì)

根據(jù)meta Connet 2022發(fā)布的數(shù)據(jù),在Quest商店的累計(jì)交易額已經(jīng)突破15億美金,其中130款以上的應(yīng)用營(yíng)收超過(guò)100萬(wàn)美金,55款營(yíng)收超過(guò)500萬(wàn)美金,33款營(yíng)收超過(guò)1000萬(wàn)美金。隨著用戶規(guī)模的增長(zhǎng)和賺錢效應(yīng)的出現(xiàn),越來(lái)越多的工作室和開(kāi)發(fā)者參與到VR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)中。在傳統(tǒng)游戲界很多人都認(rèn)為XR游戲開(kāi)發(fā)與普通游戲開(kāi)發(fā)無(wú)異,制作工具都是Unreal Engine和Unity,其實(shí)不然。

以下選取了2022年獲得硅谷知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)和明星投資人布局的XR開(kāi)發(fā)工具案例,供參考:

Ready Player Me(RPM)為游戲開(kāi)發(fā)者提供了一套即插即用的3D形象生成工具。RPM的存在節(jié)省了游戲開(kāi)發(fā)者重復(fù)開(kāi)發(fā)形象生成工具的時(shí)間,讓他們將精力集中在核心游戲內(nèi)容的開(kāi)發(fā)中。目前已經(jīng)有超過(guò)3000個(gè)應(yīng)用程序使用RPM的服務(wù),用戶的虛擬身份可以跨平臺(tái)的使用到任何支持RPM的應(yīng)用程序或游戲中。Ready Player Me于2022年8月完成了5000美金的B輪融資,由Andreessen Horowitz領(lǐng)投,David Baszucki(Roblox聯(lián)合創(chuàng)始人)、Justin Kan(Twitch創(chuàng)始人)等跟投。

Inworld AI是一個(gè)應(yīng)用內(nèi)的NPC開(kāi)發(fā)者工具,區(qū)別于普通的NPC,Inworld用AI賦于NPC個(gè)性、思想、記憶和行為旨在模仿人類的真實(shí)互動(dòng)。Inworld已經(jīng)與*的游戲引擎(如 Unreal 和 Unity)完成集成,使開(kāi)發(fā)人員可以輕松地將角色部署到游戲環(huán)境中。Inworld AI于2022年8月完成了5億美金的A輪融資,由Intel Capital、Founders Fund、Kleiner Perkins、 CRV、 Microsoft等投資。

總結(jié)

硬件的持續(xù)發(fā)展與內(nèi)容生態(tài)的積累,決定了XR能否成為下一代主流終端

XR何時(shí)才能成為一種主流消費(fèi)硬件?按過(guò)往的經(jīng)驗(yàn),需要它可以是個(gè)成熟產(chǎn)品,而不僅僅是及格水平。就像iPhone 1代,毫無(wú)疑問(wèn)那時(shí)它已經(jīng)有著劃時(shí)代的硬件基礎(chǔ),但到它成為席卷行業(yè)的浪潮還差3代的升級(jí)改進(jìn),讓它從能用變成好用。業(yè)內(nèi)頭部廠商的工程師表示目前的硬件水平只能基本達(dá)到用戶體驗(yàn)的及格水平:700克左右的重量、2-3小時(shí)的續(xù)航水平以及基本的眩暈感解決。要達(dá)到*體驗(yàn),在芯片性能、顯示模組、設(shè)備重量、電池續(xù)航這些方面都需要很大的提升,而這些提升都依賴于材料、工藝、設(shè)計(jì)架構(gòu)上的進(jìn)步,考慮到大規(guī)模量產(chǎn)的成本因素的話,還需要比較長(zhǎng)的研發(fā)時(shí)間。也就是,還需要至少幾代時(shí)間的迭代。

但所幸的是,在meta和Apple這樣的大廠每年幾百億的研發(fā)投入下,每一代產(chǎn)品的創(chuàng)新和迭代都是有目共睹的,硬件升級(jí)都是題中之義。比如眼動(dòng)追蹤這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)圣杯估計(jì)會(huì)在兩年內(nèi)成為硬件標(biāo)配,足以大幅提升用戶的使用體驗(yàn)。XR的另一個(gè)關(guān)鍵卡點(diǎn)在于更便捷擬真的交互系統(tǒng)。這方面的優(yōu)化和創(chuàng)新也在不斷涌現(xiàn)。比如,通過(guò)AI算法解決下半身識(shí)別缺陷的API(小扎總算能長(zhǎng)腿了)、通過(guò)肌電感應(yīng)識(shí)來(lái)實(shí)現(xiàn)交互的EMG手環(huán)、通過(guò)腦機(jī)感應(yīng)來(lái)實(shí)現(xiàn)意念操控的研究等等。

與硬件相比,內(nèi)容顯然是目前XR生態(tài)中的短板,廣為流傳的現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用仍然十分匱乏。因此,內(nèi)容也成為了創(chuàng)業(yè)者、投資者和大小廠商發(fā)力的重點(diǎn),每年的XR作品數(shù)量都在攀升,形式也愈加豐富,在有著視頻血統(tǒng)的Pico入場(chǎng)之后,XR影視直播逐漸走向前臺(tái),也許會(huì)成為游戲之外促進(jìn)XR流行的新敲門磚,畢竟360度看偶像帶來(lái)的體驗(yàn)感哪個(gè)追星女孩能夠拒絕呢?相信在硬件和內(nèi)容互相促進(jìn)發(fā)展的增長(zhǎng)飛輪下,XR設(shè)備有望在不久的未來(lái)成為大家在日常使工作、生活、娛樂(lè)中使用的主流終端。

新能源賽道

03

氫能、地?zé)崮茚绕?/strong>

“全屋電氣化升級(jí)”時(shí)代來(lái)了

氣候?qū)W家對(duì)全球504起(2011年前、2011~2022)極端天氣事件進(jìn)行歸因分析后,發(fā)現(xiàn)80%的事件可歸因于人類活動(dòng)。在出現(xiàn)的極端炎熱天氣中更有高達(dá)93%的事件是受到人類活動(dòng)影響。《巴黎協(xié)定》達(dá)成的共識(shí)是人類應(yīng)將全球氣候升溫幅度控制在1.5℃內(nèi),最多不超過(guò)2℃,一旦失敗,人類將面對(duì)更加不可測(cè)的氣候環(huán)境變化。能源消耗習(xí)慣的改變需要長(zhǎng)期堅(jiān)持,清潔技術(shù)的研發(fā)需要大量資本投入,因此政策和資本雙管齊下才能加速減排進(jìn)程。

具體來(lái)看,重點(diǎn)進(jìn)行碳減排的領(lǐng)域是能源、交通、制造、農(nóng)業(yè)、地產(chǎn)、甲烷氣體排放。

在具體投資方向上,新能源出行最吸金,吸引了一半的投資額,其次是綠色能源解決方案,農(nóng)業(yè)位列第三,工業(yè)制造、減碳技術(shù)、地產(chǎn)、金融服務(wù)和數(shù)據(jù)智能等共計(jì)占比20%。

(來(lái)源:PwC,Pitchbook,各領(lǐng)域吸引的投資金額占比)

結(jié)合政策導(dǎo)向和資本投向,圍繞新能源的技術(shù)和應(yīng)用創(chuàng)新值得長(zhǎng)期保持關(guān)注,因此本篇將重點(diǎn)從新能源、新能源出行、新能源生活三方面展開(kāi),解讀北美最新創(chuàng)業(yè)投資趨勢(shì)。

趨勢(shì)一:綠色能源呈現(xiàn)多元發(fā)展,應(yīng)對(duì)氣候環(huán)境危機(jī)

2022年,俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)、通貨膨脹影響下,全球能源價(jià)格飆升,國(guó)際能源署(International Energy Agency,以下簡(jiǎn)稱IEA)預(yù)計(jì)全球消費(fèi)者在這一年將面臨超過(guò)10萬(wàn)億美金的賬單。盡管清潔能源相關(guān)投資持續(xù)增長(zhǎng),但目前仍不足以支撐實(shí)現(xiàn)2050年零碳排放的目標(biāo)。如果對(duì)低碳排放替代能源解決方案的投資推動(dòng)力不足,未來(lái)難以滿足全球的能耗需求。

目前美國(guó)的能源主要依賴化石燃料、核能及可再生能源三大類。其中化石燃料占比61%,美國(guó)一半以上的能源消耗仍是靠化石燃料滿足。核能占比19%,但這部分核能主要以核裂變方式產(chǎn)生,副作用多。剩余20%左右的能耗由可再生能源填補(bǔ)。

(數(shù)據(jù)來(lái)源:U.S. Energy Information Administration,美國(guó)能源供給類型)

針對(duì)新能源的投資,BloombergNEF數(shù)據(jù)顯示一級(jí)和二級(jí)市場(chǎng)有所差異,一級(jí)市場(chǎng)投資人偏好氫能、核能、地?zé)崮艿刃履茉唇鉀Q方案,追求高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)。二級(jí)市場(chǎng)投資人則偏向確定性更強(qiáng)、更穩(wěn)定的的風(fēng)能、太陽(yáng)能板塊。

相比來(lái)說(shuō),核電站、地?zé)岚l(fā)電站的運(yùn)轉(zhuǎn)效率位列全美前二名。核能的容量因子高達(dá)92.7%,地?zé)崮艿娜萘恳蜃痈哌_(dá)71%,超過(guò)水力、風(fēng)力和太陽(yáng)能發(fā)電站。這意味著,如果最高定額發(fā)電量一樣,核能與地?zé)崮馨l(fā)電站的發(fā)電量將超過(guò)水力、風(fēng)力和太陽(yáng)能電站,因?yàn)榍罢唠娬镜倪\(yùn)轉(zhuǎn)效率更高。美國(guó)核電站的最高定額發(fā)電量?jī)H占全美的8%,但所產(chǎn)生的電量占比卻達(dá)到19%。

(數(shù)據(jù)來(lái)源:知名數(shù)據(jù)公司Statista, EIA,美國(guó)2021年各類能源的容量因子)

氫能則有可能在另一方面產(chǎn)生奇效。目前全美三大碳排放源分別是交通、發(fā)電和工業(yè)生產(chǎn)。其中,削減航空、航運(yùn)、遠(yuǎn)距離貨運(yùn)以及鋼筋水泥生產(chǎn)釋放的15%的碳排放量難度大。鋰電池的續(xù)航能力難以支持航空、航運(yùn)和遠(yuǎn)距離貨運(yùn),但氫能有潛力提出可行的解決方案。

盡管創(chuàng)業(yè)者從未停止在氫能、核能、地?zé)崮芊较虻奶剿?,?022年多家公司密集完成融資、頭部公司脫穎而出,成為綠色能源多元發(fā)展的突破點(diǎn)。

1.1 核聚變?nèi)谫Y競(jìng)賽,投資者注入數(shù)十億資金

20世紀(jì)50年代以來(lái),核能是排在水電之后的第二大清潔電力。全球已建成的反應(yīng)堆裝機(jī)量約400GW,產(chǎn)生了全球10%的電力。2019年全球31個(gè)國(guó)家共有450座核裂變反應(yīng)堆,法國(guó)、匈牙利、斯洛伐克、烏克蘭一半以上的能源來(lái)自核能。目前,全球有52座反應(yīng)堆在建設(shè)中,分布于19個(gè)國(guó)家,總裝機(jī)容量54GW,相當(dāng)于中國(guó)8座大唐托克托電站(年發(fā)電量約290億千瓦時(shí),預(yù)計(jì)每年上繳稅金約13億元)的裝機(jī)量?,F(xiàn)階段的核能發(fā)電主要是利用核裂變過(guò)程中釋放的巨大能量,但是核裂變反應(yīng)堆具有較強(qiáng)的放射性,一旦發(fā)生泄漏事故,將對(duì)環(huán)境和人類產(chǎn)生嚴(yán)重傷害。

相比核裂變,核聚變具有能效高、安全性高、廢料少的特點(diǎn),核聚變產(chǎn)生的能量是裂變的4倍,是燒煤或燃?xì)獾?00萬(wàn)倍。2磅的核聚變?nèi)剂舷喈?dāng)于5.5萬(wàn)桶石油。因此也成為政府和商業(yè)公司研發(fā)的重點(diǎn)。美國(guó)能源部(Department of Energy)2022年9月宣布將向核聚變商業(yè)公司提供5000萬(wàn)美金資助,據(jù)美國(guó)核聚變行業(yè)協(xié)會(huì)(Fusion Industry Association)統(tǒng)計(jì),核聚變商業(yè)公司已吸納超過(guò)50億美金投資。

(公司詳情如圖)

公司

成立

時(shí)間

技術(shù)來(lái)源

燃料

技術(shù)路徑

總?cè)谫Y

投資機(jī)構(gòu)

Commonwealth Fusion Systems

2018

MIT

PSFC

氘氚

利用托卡馬克裝置,研發(fā)高溫超導(dǎo)磁體,磁場(chǎng)強(qiáng)度超過(guò)20特斯拉,加熱至1.5億攝氏度,目標(biāo)Q值達(dá)到11。

>18億美金

Tiger Global, Bill Gates, Coatue, DFJ Growth, Google, Temasek

Helion

2013

無(wú)

氘氦3

利用FRC反場(chǎng)構(gòu)型磁約束技術(shù),研發(fā)Polaris反應(yīng)裝置,目標(biāo)磁場(chǎng)強(qiáng)度12特斯拉,加熱至1億攝氏度,Q值達(dá)1再獲得現(xiàn)有投資人17億美金投資。

>5億美金

Mithril Capital, Capricorn, YC, Sam Altman, Reid Hoffman

TAE

Technologies

1998

UC Irvine

氫硼

利用FRC反場(chǎng)構(gòu)型磁約束技術(shù),研發(fā)Norman反應(yīng)裝置,測(cè)試強(qiáng)度為0.6特斯拉的磁場(chǎng)限制等離子體的性能,加熱至10億攝氏度,目前達(dá)7000萬(wàn)

>12億美金

Google, Chevron, Goldman Sachs, Vulcan, Venrock, NEA

(圖片制作:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì))

1.2 氫能、地?zé)崮苁袌?chǎng)迅速崛起,行業(yè)變革者出現(xiàn)

2022年2月,美國(guó)歷史上*艘氫燃料電池驅(qū)動(dòng)的輪渡在加州灣區(qū)試水,這艘船長(zhǎng)70英尺、可承載75人,由SWITCH Maritime公司發(fā)起,Zero Emission Industries提供技術(shù)支持。Zero Emission Industries(ZEI)成立于2017年,創(chuàng)始人研究了20多年的氫能。ZEI簡(jiǎn)化了氫燃料電池的組裝程序,只需4步即可完成過(guò)去65步的組裝流程,并將性能提升33%,成本降低63%,每塊氫燃料電池儲(chǔ)存250kW電量。

行業(yè)頭部公司Electric Hydrogen*了電解方法,2022年6月完成1.98億美金股權(quán)+債權(quán)B輪融資,F(xiàn)ifth Wall Climate Tech領(lǐng)投,S2G Ventures,Amazon Climate Pledge Fund,Breakthrough Energy Ventures等參與。

(公司詳情如圖)

公司

成立時(shí)間

類別

簡(jiǎn)介

總?cè)谫Y

投資機(jī)構(gòu)

Fervo Energy

2017

地?zé)崮?/p>

旨在方便地?zé)崮艿奶崛『褪褂茫褂檬秃吞烊粴忸I(lǐng)域常用的水平鉆井和光纖傳感工具。在建項(xiàng)目預(yù)計(jì)將為谷歌Nevada的數(shù)據(jù)中心供電,發(fā)電量達(dá)500萬(wàn)瓦特。

>1.77億美金

DCVC

Quaise Energy

2018

地?zé)崮?/p>

開(kāi)發(fā)融化、蒸發(fā)巖石的高頻射線,從而方便地?zé)崮艿拈_(kāi)發(fā)和利用。

>7000萬(wàn)美金

Mitsubishi HC Capital, Tencent, Stratos, GE Aviation, Waltzing Matilda Aviation, Fourth Realm

Project InnerSpace

NA

地?zé)崮?/p>

谷歌前CEO Eric Schmidt和妻子創(chuàng)立的Schmidt Futures支持。加速全球地?zé)崮艿拈_(kāi)發(fā)。

NA

Schmidt Futures (谷歌前CEO慈善基金)

GreenFire Energy

2014

地?zé)崮?/p>

開(kāi)發(fā)AGS,或者說(shuō)閉環(huán)地?zé)崮茉聪到y(tǒng)。

>300萬(wàn)美金

Baker Hughes (能源科技公司), H&P (鉆井服務(wù)商)

(圖片:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作)

趨勢(shì)二:新能源出行吸引一級(jí)市場(chǎng)過(guò)半資金量,出行方式全面革新

PwC和Pitchbook全球氣候科技市場(chǎng)投資數(shù)據(jù)顯示,新能源出行投資最熱,2021年約52%的資金投向新能源出行,2022年該勢(shì)頭保持,2021Q3~2022Q3約48%的風(fēng)險(xiǎn)投資集中于新能源出行。

(來(lái)源:PwC,Pitchbook)

《2022年通脹削減法案》中提出針對(duì)消費(fèi)者和制造商的補(bǔ)貼激勵(lì)。一方面將繼續(xù)補(bǔ)貼新能源汽車消費(fèi)者,購(gòu)買新車時(shí)可獲得7500美金的稅收優(yōu)惠,二手車可享受4000美金稅收優(yōu)惠。同時(shí),拿出200億美金投資新能源汽車的生產(chǎn)制造,用20億美金推動(dòng)現(xiàn)有汽車生產(chǎn)廠轉(zhuǎn)向新能源汽車生產(chǎn)。

值得注意的是,本次法案也關(guān)注到了其他類型車輛的電動(dòng)升級(jí),提出USPS配送車輛進(jìn)行電動(dòng)升級(jí)計(jì)劃,校車、垃圾車等重型車的電動(dòng)化轉(zhuǎn)型將獲得10億美金支持,同時(shí)法案計(jì)劃拿出30億美金緩解港口的空氣污染問(wèn)題,意味著也將有部分資金分配至港口貨運(yùn)卡車的電動(dòng)升級(jí)中。沃爾瑪、FedEx、亞馬遜隨之響應(yīng),沃爾瑪和FedEx分別計(jì)劃采購(gòu)GM旗下BrightDrop 5000輛EV和2500輛EV。亞馬遜已訂購(gòu)電動(dòng)卡車品牌Rivian 10萬(wàn)輛小貨車,預(yù)計(jì)2040年實(shí)現(xiàn)最后一英里貨運(yùn)的電動(dòng)化。

2.1 美國(guó)EV進(jìn)入大規(guī)模滲透階段,VC重點(diǎn)布局電池和充電站技術(shù)

一直以來(lái),美國(guó)新能源汽車滲透速度慢主要受兩個(gè)因素制約:*,電車價(jià)格高,消費(fèi)主力以中高收入人群為主。69%的電車或混合動(dòng)力汽車的擁有者年收入超過(guò)10萬(wàn)美金。第二, 充電站不足,運(yùn)營(yíng)難度大,難以解決人們的續(xù)航焦慮。在去年電動(dòng)汽車SPACs熱潮后,許多EV上市公司面臨電池供應(yīng)鏈緊張、勞動(dòng)力短缺、產(chǎn)能不足、生產(chǎn)延期、充電設(shè)施不足、宏觀經(jīng)濟(jì)下行以及消費(fèi)需求疲軟等問(wèn)題。

(公司詳情如圖)

公司

成立時(shí)間

類別

簡(jiǎn)介

總?cè)谫Y

投資機(jī)構(gòu)

Factorial Energy

2013

電池

鋰電池固態(tài)電池生產(chǎn)商。

>2.44億美金

Mercedes-Benz, Stellantis

Coreshell Technologies

2017

電池

研發(fā)鋰電池納米涂層創(chuàng)新技術(shù),旨在將現(xiàn)有鋰電池的儲(chǔ)能提升30%,將耐熱性提升200%,與BASF合作。

>1900萬(wàn)美金

Trousdale Ventures, Industry Ventures,Helios Capital Ventures

StoreDot

2012

電池

快充電池生廠商,旨在實(shí)現(xiàn)充電5分鐘,續(xù)航100英里。

>2億美金

Daimler, Volvo, Polestar, VinFast, Ola Electric

AM Batteries

2016

電池

研發(fā)鋰離子干電極技術(shù),該技術(shù)投入應(yīng)用后可減小工廠占地面積和能源消耗。

>3000萬(wàn)美金

Anzu Partners, TDK Ventures, Foothill Ventures, Toyota Ventures

Our Next Energy

(ONE)

2020

電池

研發(fā)不含鎳和鈷的長(zhǎng)續(xù)航電池,目前用于特斯拉Model S的電池續(xù)航里程高達(dá)752英里。

>9000萬(wàn)美金

BMW iVentures, Coatue Management, Breakthrough Energy Ventures

Ion Storage Systems

2015

電池

雙層固態(tài)鋰電池生產(chǎn)商。

>5000萬(wàn)美金

Toyota Ventures, Tenaska, Bangchak

Form Energy

2017

電池

可存儲(chǔ)長(zhǎng)達(dá)100小時(shí)電量的鐵-空氣電池,通過(guò)可逆生銹技術(shù)儲(chǔ)電、放電。

>8億美金

TPG Rise, Arcelor Mittal, GIC, Canada Pension Plan, Breakthrough Energy Ventures

ChargeNet Stations

2019

充電站

在快餐連鎖附近建設(shè)太陽(yáng)能EV充電站,為快餐連鎖創(chuàng)收的同時(shí)降低EV充電站的運(yùn)營(yíng)成本,率先進(jìn)入舊金山南部的Taco Bell餐廳,提供10美金15分鐘充電服務(wù),可續(xù)航100英里。

>600萬(wàn)美金

Aligned Climate Capital

FreeWire Technologies

2014

充電站

EV快充充電站技術(shù)服務(wù)商,服務(wù)C端和B端客戶,提供軟硬件一體服務(wù),并將充電、電網(wǎng)和儲(chǔ)電三者集于一體,突破電網(wǎng)功率限制

>2.3億美金

BlackRock, BP Ventures

Loop

2019

充電站

打造高速直流電充電樁,目前全球已銷售7000臺(tái)。

>6000萬(wàn)美金

Fifth Wall, Agility Ventures

Monta

2020

充電站

成立于歐洲的充電樁建設(shè)和運(yùn)維管理平臺(tái),目前進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng)。

>5000萬(wàn)美金

Energize, Creandum, Headline

TeraWatt Infrastructure

2018

充電站

2022年融資10億美金加速布局充電樁設(shè)施,目前已在全美18個(gè)州運(yùn)營(yíng)充電站。

>10億美金

Vision Ridge Partners, Keyframe Capital, Cyrus Capital,

Atom Power

2014

充電站

通過(guò)研發(fā)電子斷路器革新EV充電站,提高EV充電的可控、靈活和可靠性。

>1.7億美金

SK Inc., SK Energy

(圖片:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作)

2.2 出行方式迎來(lái)全面革新:空運(yùn)、海運(yùn)探索可行解決方案

美國(guó)交通出行產(chǎn)生的碳排放占比27%(2020年數(shù)據(jù)),是碳排量*的領(lǐng)域。盡管陸運(yùn)交通(乘用車出行和貨運(yùn))碳排量*,但空運(yùn)和海運(yùn)也貢獻(xiàn)了不少碳排放,占交通出行碳排放的10%。

(數(shù)據(jù)來(lái)源:Inventory of U.S. Greenhouse Gas Emissions and Sinks 1990–2020,United States Environmental Protection Agency,美國(guó)各領(lǐng)域碳排放占比、各交通出行方式碳排放占比)

德國(guó)應(yīng)用科學(xué)大學(xué)教授Stefan Ulreich在撰寫的報(bào)告中指出:“如果要在2050年實(shí)現(xiàn)零碳排放,海運(yùn)所需要的可再生燃料相當(dāng)于目前全球的產(chǎn)量。這意味著,全球至少要將可再生燃料的產(chǎn)量放大18倍?!边@對(duì)燃料生產(chǎn)商、輪船主、進(jìn)出口貿(mào)易商來(lái)說(shuō)存在巨大市場(chǎng)機(jī)會(huì)。甚至一些國(guó)家和地區(qū)開(kāi)始強(qiáng)制要求碳減排,美國(guó)的洛杉磯、長(zhǎng)灘和明尼阿波利斯港口一致要求進(jìn)口商在2030年前減少一半的航運(yùn)碳排。

類似的情形發(fā)生在航空運(yùn)輸業(yè),頭部航空公司積極尋找低碳解決方案,Airbus設(shè)計(jì)了一個(gè)零碳排的飛行器,依靠氫能運(yùn)轉(zhuǎn),預(yù)計(jì)2035年執(zhí)飛。Delta航空與空客聯(lián)合研發(fā)氫能客機(jī)。美聯(lián)航和阿拉斯加航空則通過(guò)支持氫能飛行公司ZeroAvia提前布局。鋰電池在重量、體積以及續(xù)航層面的限制,在探索清潔空運(yùn)和海運(yùn)時(shí),人們?cè)趪L試多種不同的清潔可再生能源,除了鋰電,氫能與可再生燃料都是重點(diǎn)探索方向。(公司詳情如圖)

公司

成立時(shí)間

類別

簡(jiǎn)介

總?cè)谫Y

投資機(jī)構(gòu)

ZeroAvia

2017

氫能

氫燃料電池驅(qū)動(dòng)的零碳排放客機(jī)

>1.4億美金

United Airlines、Alaska Airlines、British Airways、亞馬遜

Universal Hydrogen

2020

氫能

為商用飛機(jī)提供儲(chǔ)氫解決方案,預(yù)計(jì)2025年開(kāi)始商業(yè)應(yīng)用

>8250萬(wàn)美金

Mitsubishi HC Capital, Tencent, Stratos, GE Aviation, Waltzing Matilda Aviation, Fourth Realm

Fleetzero

2021

電池

打造裝載3000~4000集裝箱的小型貨船,電池可裝載到集裝箱內(nèi),在停靠港口進(jìn)行更換,目前港口使用的吊車可配合進(jìn)行電池更換,目前的電池續(xù)航里程覆蓋??扛劭谥g的距離

> 1600萬(wàn)美金

Breakthrough Energy Ventures

BETA Technologies

2017

電池

電動(dòng)垂直起降的載人(飛行員+5名乘客)和貨運(yùn)飛機(jī)(載重1400磅),預(yù)計(jì)2024年獲得FAA許可

>8.86億美金

TPG Rise Climate, Fidelity Management & Research Company

Amogy

2020

可再生燃料

研發(fā)清潔燃料氨,零碳排放、高能量密度,計(jì)劃2030年實(shí)現(xiàn)貨運(yùn)的大規(guī)模應(yīng)用

>7000萬(wàn)美金

Amazon, SK Innovation, Saudi Aramco

Prometheus Fuels

2019

可再生燃料

通過(guò)直接從空氣中捕獲二氧化碳生成清潔燃料,可用于替換航運(yùn)、空運(yùn)燃油

NA 估值15億美金

Maersk Growth, BMW i Ventures, metaplanet

(圖片:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作)

趨勢(shì)三:“全屋電氣化”,實(shí)現(xiàn)減碳目標(biāo)的必行之路

因此,《2022年通脹削減法案》將從資金支持、稅收優(yōu)惠、項(xiàng)目援建等方面加速家庭電氣化升級(jí):

●資金支持。90億美金用于家庭能源系統(tǒng)升級(jí)的激勵(lì)。

●稅收優(yōu)惠。給予家庭能耗設(shè)施如熱泵、太陽(yáng)能面板、熱水器等長(zhǎng)達(dá)10年的稅收優(yōu)惠。翻修房屋門窗、通風(fēng)或進(jìn)行其他房屋節(jié)能改造享受30%的稅收減免。加裝太陽(yáng)能面板,家庭享受30%的稅收減免。普通家庭安裝太陽(yáng)能后,可在未來(lái)設(shè)備的使用生命周期內(nèi)節(jié)省9000美金,每年約300美金。

●政府援建。10億美金用于提升政府保障住房的能源使用效率。

在新激勵(lì)措施的刺激下,全國(guó)的房主正在努力為他們自己的房產(chǎn)部署修復(fù)措施,以減少能源消耗,提高室內(nèi)空氣質(zhì)量,減少碳排放并節(jié)省資金。在市場(chǎng)看來(lái),這場(chǎng)房屋電氣化的升級(jí)點(diǎn)先從熱泵系統(tǒng)和電表箱開(kāi)始。

3.1 圍繞熱泵系統(tǒng)進(jìn)行全屋電力升級(jí),價(jià)值在于一體化服務(wù)方案

目前,美國(guó)在有效降低家庭耗能方面,主要面臨兩大困境:*,美國(guó)超過(guò)一半家庭依賴化石能源(單純依靠電能運(yùn)轉(zhuǎn)的家庭比例從1950年的1%增長(zhǎng)至2020年40%)。第二,家庭能源系統(tǒng)服務(wù)商割裂、分散,消費(fèi)者需要具備一體化服務(wù)能力的新型能源設(shè)施安裝服務(wù)商。

熱泵系統(tǒng)因其同時(shí)具備制冷、制熱功能,具備能源利用效率高的特點(diǎn),同時(shí)熱泵能擺脫對(duì)化石能源的依賴,熱泵類型主要分為空氣源、水源和地?zé)嵩?,即依賴這三種資源進(jìn)行冷熱調(diào)節(jié)。具體來(lái)說(shuō),熱泵系統(tǒng)的工作原理是夏季將屋內(nèi)的熱氣輸送至屋外,冬季從戶外汲取熱量輸送至屋內(nèi),調(diào)節(jié)冷熱。據(jù)統(tǒng)計(jì),使用熱泵系統(tǒng)可以節(jié)省50%的能源賬單。

50%以上美國(guó)家庭在未來(lái)20年會(huì)全面轉(zhuǎn)向電力能源系統(tǒng),提供專業(yè)解決方案的公司正在快速發(fā)展以承接未來(lái)的巨大需求。(參考公司詳情如圖)

公司

成立時(shí)間

類別

簡(jiǎn)介

總?cè)谫Y

投資機(jī)構(gòu)

BlocPower

2014

空氣源熱泵

自2014年起,BlocPower在全美26座城市改造上千座建筑的能源系統(tǒng),先進(jìn)行全屋能耗評(píng)估,提供包括熱泵在內(nèi)的一系列改造服務(wù),包括加裝LED燈、空氣密封和排氣通風(fēng)改造、安裝太陽(yáng)能板等。BlocPower與高盛合作,為低收入家庭提供貸款。BlocPower將與紐約州Ithaca市打造零碳排放的建筑,Ithaca也是全美*個(gè)做出零碳排承諾的城市

> 1.1億美金

微軟Climate Innovation Fund

Sealed

2011

空氣源熱泵

房屋冷熱系統(tǒng)升級(jí)改造,推行熱泵系統(tǒng)。2020~2021年銷售增長(zhǎng)了350%。提供自上而下,從設(shè)計(jì)、管理到貸款的房屋節(jié)能改造規(guī)劃和執(zhí)行,根據(jù)實(shí)際情況決定家庭通風(fēng)系統(tǒng)、智能溫度調(diào)節(jié)器、燈光、取暖器、空氣密封和排氣通風(fēng)等設(shè)施的升級(jí)改造,改造前期用戶零成本投入,后期根據(jù)賬單節(jié)省情況付費(fèi),用戶可選擇付款持續(xù)周期,一般是20年

>8350萬(wàn)美金

Fifth Wall Climate Tech、FootPrint Coalition、CityRock Venture Partners、Cyrus Capital和Keyframe Capital

Helio

2021

空氣源熱泵

一站式全屋能源系統(tǒng)升級(jí)。美國(guó)家庭在進(jìn)行能源系統(tǒng)升級(jí)時(shí)面臨著極分散的供應(yīng)商市場(chǎng),Helio通過(guò)一站式的分析、服務(wù)和安裝,簡(jiǎn)化能源系統(tǒng)改造升級(jí)的流程,其改造范圍包括太陽(yáng)能電池板安裝、熱泵系統(tǒng)、電動(dòng)汽車充電系統(tǒng)、通風(fēng)系統(tǒng)、絕緣與空氣密封等。創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)由太陽(yáng)能和電氣行業(yè)專家(Sunrun)、房屋節(jié)能改造資深工程師構(gòu)成

>400萬(wàn)美金

LowerCarbon Capital、Powerhouse Ventures、MyClimate Journey

Gradient

2017

空氣源熱泵

新型窗式空調(diào)器,相比傳統(tǒng)的制冷、制熱和通風(fēng)功能機(jī)產(chǎn)生的碳排放額減少了75%,相比其他熱泵機(jī),Gradient的安裝更簡(jiǎn)便,無(wú)需專業(yè)的安裝施工團(tuán)隊(duì),售價(jià)1999美金。計(jì)劃2022年量產(chǎn)

>2200萬(wàn)美金

Otherlab

Dandelion Energy

2017

地?zé)嵩礋岜?/p>

地?zé)崮茉聪到y(tǒng),升級(jí)家庭冷熱系統(tǒng),通過(guò)熱泵(heat pump)和地下管線在家庭和地下空間之間進(jìn)行熱交換。地下3米的溫度常年維持在55華氏度(10攝氏度),前期零成本購(gòu)買,每月支付150美金使用費(fèi)。目前在馬薩諸塞州居民區(qū)開(kāi)展服務(wù),該地區(qū)居民可享受免稅和1.5萬(wàn)美金的價(jià)格優(yōu)惠政策。

>6450萬(wàn)美金

Breakthrough Energy Ventures、GV、NEA

(圖片:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作)

3.2 從電表箱出發(fā),針對(duì)全屋電力系統(tǒng)革命

目前北美約5000~6000萬(wàn)戶獨(dú)棟房屋的電表箱額定電流量低于200安倍,全屋電力升級(jí)后,家庭電網(wǎng)面臨巨大壓力,電網(wǎng)輸送的電量將是目前的2~3倍,按照傳統(tǒng)電量消耗設(shè)計(jì)的電表箱難以應(yīng)對(duì)用電量大幅增加的情況,甚至需要進(jìn)行電網(wǎng)升級(jí),考慮到改造電網(wǎng)的復(fù)雜性和成本,如何更好的管理和協(xié)調(diào)用電高峰期的耗電設(shè)備成為不改造電網(wǎng)情況下必須考慮的問(wèn)題。因此,2022年有兩家頭部公司獲得資本支持,一家旨在增強(qiáng)電表箱的調(diào)節(jié)能力,一家從擴(kuò)充家庭儲(chǔ)能入手解決全屋電氣化后的電力不足問(wèn)題。(參考公司詳情如圖)

公司

成立

時(shí)間

類別

簡(jiǎn)介

總?cè)谫Y

投資機(jī)構(gòu)

SPAN

2018

電表箱升級(jí)

打造智能電表箱,通過(guò)APP監(jiān)控和控制各線路電量使用和留存情況,自動(dòng)鏈接或斷開(kāi)耗電設(shè)備的電路線,售價(jià)4500美金,與Alexa智能音箱集成,并在2022年早些時(shí)候發(fā)布智能EV充電站,售價(jià)750美金。創(chuàng)始人此前在特斯拉領(lǐng)導(dǎo)能源存儲(chǔ)項(xiàng)目

>1.34億美金

Fifth Wall Climate Tech

Lunar Energy

2020

家庭儲(chǔ)能系統(tǒng)

打造家庭電池系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)每個(gè)家庭都有一個(gè)小的供電系統(tǒng),2020年成立,由特斯拉前高管Kunal Girotra創(chuàng)立,旨在實(shí)現(xiàn)家用能源系統(tǒng)的電力升級(jí),擺脫化石能源

>3億美金

Sunrun (美國(guó)家用太陽(yáng)能和電池*企業(yè)), SK Group

(圖片:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作)

總結(jié)

全球減碳行動(dòng)時(shí)代:推廣新能源出行方式,改造家庭能耗系統(tǒng)

我們身處在一個(gè)正在發(fā)生巨變的時(shí)代,有人致力于探索虛擬世界,相信未來(lái)藏在電影《頭號(hào)玩家》中,虛擬和現(xiàn)實(shí)世界將實(shí)現(xiàn)融合;有人致力于汽車智能電動(dòng)化的技術(shù)變革,電池技術(shù)快速更新迭代,不斷延長(zhǎng)駛向未來(lái)的續(xù)航里程;有人致力于探索外太空,一架架商業(yè)航天火箭升空,載著人類駛向未來(lái)的星際時(shí)代。當(dāng)我們從仰望星空再回到現(xiàn)實(shí),不管是怎樣的未來(lái),地球都是不可放棄的家園。我們需要直面地球正日復(fù)一日滑向全球升溫的警戒線問(wèn)題,需要立即采取行動(dòng)減碳,爭(zhēng)取在2050年實(shí)現(xiàn)零碳排的目標(biāo)。加速化石能源的替代進(jìn)程,推廣新能源出行方式,改造家庭能耗系統(tǒng),才是我們值得長(zhǎng)期關(guān)注和堅(jiān)持的未來(lái)。

「AIGC賽道

04

除了繪畫,AIGC還做

營(yíng)銷能手、創(chuàng)作者和程序員

目前,大部分人對(duì)于AI的認(rèn)知始終停留在自動(dòng)駕駛、人像識(shí)別等領(lǐng)域。在2022年,一幅由Midjourney生成AI畫作“太空歌劇院”橫空出世,才讓AIGC火出了圈。同時(shí),Stability.ai 和Jasper.ai(元宇宙及數(shù)字媒體工具開(kāi)發(fā)商)分別以10億美金和15億美金的估值在現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境中完成了大額的融資。這兩個(gè)事件的疊加就像催化劑一樣點(diǎn)燃了市場(chǎng)對(duì)于AIGC熱情。

:目前AIGC包括一些AI+的應(yīng)用,大部分都是基于底層理論的研究突破和平臺(tái)級(jí)基石模型的發(fā)展上衍生而來(lái)的。

圖表:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作

2017年,Google Research發(fā)布的《Attention Is All You Need》中提出了「Transformer模型」。Transformer的創(chuàng)新在于它的“注意力機(jī)制“和“并行結(jié)構(gòu)”。注意力機(jī)制使得模型可以對(duì)所有的輸入信息進(jìn)行編碼并得出相互之間的依賴關(guān)系;并行的結(jié)構(gòu)使得它可以非常高效的使用*進(jìn)的GPU和TPU帶來(lái)的算力提升,在巨量的數(shù)據(jù)集上進(jìn)行訓(xùn)練。

Transformer出現(xiàn)以后,基于Transformer的預(yù)訓(xùn)練模型迅速在各類文字處理任務(wù)上達(dá)成了SOTA(即State of the art,一般指達(dá)到了目前發(fā)展中的最高水平)。2021年,OpenAI推出了GPT-3,參數(shù)量達(dá)到了1750億,比GTP-2的參數(shù)規(guī)模大了兩個(gè)數(shù)量級(jí)。大模型帶來(lái)了非同一般的效果,各廠商也在參數(shù)規(guī)模上展開(kāi)了競(jìng)賽。在過(guò)去三年中,大型語(yǔ)言模型的參數(shù)規(guī)模提升了15500倍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了摩爾定律。在這個(gè)過(guò)程中,AI的能力逐漸從識(shí)別,升級(jí)到了理解,并逐漸擁有了生成的能力。

由OpenAI開(kāi)啟的大模型時(shí)代天然的提高了基石模型的研發(fā)成本,導(dǎo)致了能夠參與到這場(chǎng)游戲中的玩家數(shù)量有限,形成明顯的馬太效應(yīng)。除了財(cái)務(wù)成本以外,先發(fā)者的數(shù)據(jù)積累優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步鞏固了基石模型的頭部地位,最終可能形成IOS、Android之于Mobile的地位,形成平臺(tái)的公司通過(guò)API的形式向應(yīng)用層的公司提供基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù),就像現(xiàn)在Jasper、Copyai、Notion都使用GPT-3一樣。除非*層的研究更新?lián)Q代,否者少有后來(lái)者能撼動(dòng)平臺(tái)的地位。

(圖:來(lái)源 State of AI 2021,算力提升對(duì)模型迭代起到了關(guān)鍵作用)

與文字生成的發(fā)展規(guī)律類似,2020年,在《Denoising Diffusion Probabilistic Models》這篇論文中提出的Diffusion Model在圖像合成方面擊敗了GAN,開(kāi)啟了AI生成圖像方向的大規(guī)模研究和應(yīng)用。同樣的,在2020年被首次提出后,NeFR模型在3D內(nèi)容生成方向獲得大量的關(guān)注和應(yīng)用場(chǎng)景的探索。

(學(xué)術(shù)研究突破與基石模型發(fā)展的時(shí)間軸,制作:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì))

觀察理論研究、模型發(fā)展和應(yīng)用爆發(fā)的時(shí)間軸有其中有三個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn)。*個(gè)點(diǎn)是突破性理論的提出;第二個(gè)點(diǎn)是初代模型的出現(xiàn)(BERT、DALL·E);第三個(gè)點(diǎn)就是可商用基石模型的出現(xiàn)(GPT-3、DALL·E 2)。根據(jù)目前主流的場(chǎng)景下基石模型的發(fā)展進(jìn)度,圖像生成領(lǐng)域正處于大量探索應(yīng)用場(chǎng)景的階段,而視頻和3D內(nèi)容的生成還在等待類似DALL·E進(jìn)度的基石模型出現(xiàn)。同時(shí)在文字生成領(lǐng)域,GPT-4預(yù)計(jì)將在明年發(fā)布,從號(hào)稱“GPT-3.5”的ChatGPT的效果來(lái)看,是非常值得期待的。

趨勢(shì):建立在平臺(tái)級(jí)基石模型之上的AIGC應(yīng)用迎來(lái)爆發(fā)

底層理論研究的創(chuàng)新、硬件算力的提升以及基礎(chǔ)模型的突破都為AIGC應(yīng)用層的爆發(fā)打下了基礎(chǔ)。除此之外,還有一個(gè)值得關(guān)注的信號(hào):這一波AIGC領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者背景逐漸從學(xué)術(shù)研究為核心的科學(xué)家轉(zhuǎn)變?yōu)橐援a(chǎn)品打造為核心的典型的創(chuàng)業(yè)者。這個(gè)現(xiàn)象與另一個(gè)AI的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域自動(dòng)駕駛是完全不同,與自動(dòng)駕駛相比,AIGC面臨的監(jiān)管問(wèn)題相對(duì)較少;與VRAR相比,AIGC不需要額外的硬件設(shè)備。

有很多媒體報(bào)道的時(shí)候,都會(huì)用一些很夸張的標(biāo)題,比如“AI將取代藝術(shù)家”、“畫家群體或即將失業(yè)”等。其實(shí)不然,AI的*的價(jià)值在于賦能創(chuàng)作者和知識(shí)型工作者,最終提高工作效率,降低Intelligence的邊際成本。然而,在想法從無(wú)到有的過(guò)程中,人類的作用是不可替代的。

(圖:來(lái)源知名投資機(jī)構(gòu)NFX,AI生成對(duì)于創(chuàng)作者的賦能)

如:上圖展示了一個(gè)產(chǎn)品從想法到最終成品的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中最令人頭疼的就是從想法到初稿的階段,往往也是耗時(shí)最長(zhǎng)且最容易被推翻。AIGC的價(jià)值就是加快了初稿的產(chǎn)出速度,從而提升了想法驗(yàn)證的速度和迭代的效率。并且隨著模型性能的進(jìn)步,初稿的效果對(duì)于想法的呈現(xiàn)就越具體、越具有代表性,那么用戶對(duì)想法的評(píng)判也會(huì)越準(zhǔn)確。另外,稀缺性和規(guī)模化一直是互相對(duì)立的概念,理想情況下,AIGC是可以打破這個(gè)沖突,讓定制化與規(guī)模化并存。

從目前AIGC主流的應(yīng)用場(chǎng)景看,知識(shí)型工作和創(chuàng)意型工作的從業(yè)者是被AIGC影響最直接的人群,主要包括了營(yíng)銷人員、銷售人員、作家、圖像工作者、視頻工作者等。但是AIGC可以是一個(gè)更大的范疇。它的生成形式可以包括基于素材的部分生成、基于指令的完全自主生成和生成優(yōu)化。而內(nèi)容方面,除了常見(jiàn)的文本、圖像、音頻、視頻這些顯性的內(nèi)容以外,也包括了像行為邏輯、訓(xùn)練數(shù)據(jù)、算法策略這樣的非顯性內(nèi)容。最理想情況下,幾乎所有的職業(yè)都是可以被AI提升效率的。

(圖:硅兔賽跑團(tuán)隊(duì)制作)

上圖基本展示了AIGC在文字、圖像、3D以及視頻領(lǐng)域中一些應(yīng)用場(chǎng)景的發(fā)展階段,根據(jù)產(chǎn)出質(zhì)量一共分為了五個(gè)階段,可以看出AIGC具備產(chǎn)出初稿能力,便意味著有了初步的商業(yè)化落地,而能夠達(dá)到二次修改以上的水平意味著有了被大規(guī)模采用的潛力,這樣的情況下,便會(huì)有獨(dú)角獸級(jí)別的公司出現(xiàn)。以下本篇將從文字、圖像、3D以及視頻等場(chǎng)景方向的應(yīng)用進(jìn)行探索。

1.1 AIGC在文字生成方向上的應(yīng)用:可當(dāng)營(yíng)銷能手、創(chuàng)作者和程序員

如果從AIGC所應(yīng)用的文本種類分,可以分為結(jié)構(gòu)型的應(yīng)用文本和非結(jié)構(gòu)型的創(chuàng)作文本。其中結(jié)構(gòu)型應(yīng)用文本的發(fā)展是比較早的,應(yīng)用場(chǎng)景大部分是基于結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)或規(guī)范格式,在特定的情境下的文本生成,比如客服類的聊天問(wèn)答和新聞簡(jiǎn)訊編寫等等。這些場(chǎng)景受益于底層模型的進(jìn)步,但并不是這波浪潮中的主角。而具有更高文本自由度的創(chuàng)作型文本是最受益的場(chǎng)景,因?yàn)樗軌蛸x能的場(chǎng)景更多、市場(chǎng)也更大。同時(shí),這類文本需要一定的創(chuàng)意和個(gè)性化的輸入,并對(duì)模型的生成能力有更高的技術(shù)要求。

1)營(yíng)銷類文案應(yīng)用:商業(yè)化程度高,競(jìng)爭(zhēng)最激烈

目前文字生成領(lǐng)域商業(yè)化程度最高,同時(shí)競(jìng)爭(zhēng)也最激烈的場(chǎng)景就是營(yíng)銷類文案的生成。頭部的公司包括:Jasper、copy.ai、copysmith等。這些公司大部分都是基于GPT-3,加入了創(chuàng)作模板、SEO搜索加強(qiáng)等功能,為商家或個(gè)人提供快速產(chǎn)出宣傳文案的能力。收費(fèi)模式一般都是按照字?jǐn)?shù)用量的訂閱制模式,價(jià)格在每一千字1美金左右。

舉個(gè)例子,如何使用copy.ai生成一個(gè)營(yíng)銷郵件?用戶只需要輸入想要生成的文案類型、想要cover的重點(diǎn)并選擇合適的語(yǔ)氣,AI就會(huì)迅速生成多個(gè)文案選項(xiàng)。選擇之后,用戶可使用修改器進(jìn)行局部重寫或者修改,最后一個(gè)完整營(yíng)銷郵件的生成了。同樣的模式,除了營(yíng)銷郵件,任何營(yíng)銷相關(guān)的廣告、博客、社交媒體都被AI生成文字逐漸覆蓋。

(圖:來(lái)源于copy.ai官網(wǎng))

從產(chǎn)品的角度看,營(yíng)銷類的文案生成的進(jìn)入門檻是比較低的。這類公司主要的壁壘在于用戶和數(shù)據(jù)的積累。先發(fā)的公司具有一定的優(yōu)勢(shì),一方面在行業(yè)早期,用戶的獲取成本較低。另一方面,因?yàn)橛脩粼谏刹莞搴蠖紩?huì)按照自身需求進(jìn)行修改,所以大量經(jīng)過(guò)用戶調(diào)整后的產(chǎn)出內(nèi)容可以成為公司優(yōu)化模型的重要數(shù)據(jù)資產(chǎn)。我們經(jīng)常提到的飛輪效應(yīng),在AI模型的優(yōu)化中是非常明顯的,頭部公司在獲取優(yōu)質(zhì)訓(xùn)練數(shù)據(jù)后,在微調(diào)模型的效率上會(huì)形成較大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

所以我們可以看到,像Notion這樣與文字生產(chǎn)力關(guān)聯(lián)很深的大公司會(huì)很快下場(chǎng)做一樣的事情。他們本身就有很大的用戶基數(shù),而且產(chǎn)品本身已經(jīng)嵌入了用戶的工作流程中,依靠相同的基石模型做一樣的事情是很快的。

這個(gè)領(lǐng)域的初創(chuàng)公司要去與現(xiàn)在處于*的Jasper、copy.ai或者即將下場(chǎng)的大公司競(jìng)爭(zhēng)是比較困難的。一些對(duì)某一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景有特殊專長(zhǎng)的人通過(guò)AI把自己的某一特定領(lǐng)域的認(rèn)知規(guī)?;浖墓究赡艽嬖跈C(jī)會(huì),比如說(shuō)Regie,他的創(chuàng)始人之一是做市場(chǎng)策略和收入增長(zhǎng)的資深專家,所以Regie就是從銷售團(tuán)隊(duì)用到內(nèi)容生成開(kāi)始做的。

再比Draft公司(Draft是YC孵化的一家公司),不同于AI生成+用戶調(diào)整的模式,Draft提供的是經(jīng)過(guò)寫手修改AI生成的內(nèi)容,也就是“AI生成+專業(yè)調(diào)整”的模式。所以他們的很多客戶都是非常早期的公司。所以Draft的定位是直接幫助公司產(chǎn)出終稿,收費(fèi)模式是項(xiàng)目制的按字?jǐn)?shù)收費(fèi),每一千字的價(jià)格是200美金。

2)創(chuàng)造型長(zhǎng)文本生成:商業(yè)化場(chǎng)景較小,技術(shù)難度較大

營(yíng)銷類的文本其本質(zhì)其實(shí)是在模板框架的基礎(chǔ)上結(jié)合創(chuàng)意內(nèi)容的輸出,且篇幅往往有限。真正意義上的創(chuàng)造型長(zhǎng)文本的應(yīng)用目前還不太成熟,基本1000字以上的文章,AI就比較難保持上下文的關(guān)聯(lián)和邏輯了,這個(gè)問(wèn)題的解決需要針對(duì)性的模型訓(xùn)練或者底層模型的進(jìn)一步迭代。由于創(chuàng)造型長(zhǎng)文本的商業(yè)化場(chǎng)景比較小,做這個(gè)領(lǐng)域的初創(chuàng)公司并不多。

目前對(duì)于長(zhǎng)文本的解決方案是把長(zhǎng)文本分成短文本分開(kāi)創(chuàng)作。比如說(shuō)長(zhǎng)文Blog,AI會(huì)先生成文章的大綱,當(dāng)用戶修改完大綱后再根據(jù)每部分的主題生成相應(yīng)的內(nèi)容?;蛘呤峭ㄟ^(guò)人機(jī)交互的形式來(lái)形成小說(shuō)或者游戲世界觀。像Latitude旗下的AI Dungeon,就是在人機(jī)對(duì)話的基礎(chǔ)上增加了劇情設(shè)定,玩家可以通過(guò)Say/Story/Do三個(gè)指令與AI一起共創(chuàng)一個(gè)故事。

(圖片:來(lái)源于AI Dungeon官網(wǎng))

3)代碼生成:使用滲透率高,風(fēng)險(xiǎn)漏洞多

除了各種類型的文本以外,代碼生成也是AI生成文字的一個(gè)重要場(chǎng)景。類似Github Copilot這樣的工具能為程序員帶來(lái)非常大的效率提升。而且目前的滲透率已經(jīng)非常高了,很多編程語(yǔ)言下新產(chǎn)生的代碼中,近30%的代碼是在AI的幫助下完成的。

AI生成代碼的模型主要是在大規(guī)模語(yǔ)言模型的基礎(chǔ)上,用類似Github上的代碼數(shù)據(jù)進(jìn)行再訓(xùn)練而來(lái)的。所以,在代碼生成領(lǐng)域活躍的主要是大廠玩家,包括微軟(Github Copilot)、亞馬遜(CodeWhisperer)、Google、Salesforce(CodeGen)以及tabnine,主要的場(chǎng)景是單行代碼以及多行代碼的生成。

對(duì)于初創(chuàng)公司而言,要想在這個(gè)領(lǐng)域和大廠競(jìng)爭(zhēng)是相對(duì)困難的。因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)大廠擁有大量的訓(xùn)練數(shù)據(jù)并且他們本身就是*的用戶,在內(nèi)部使用的過(guò)程中可以很好的優(yōu)化自己的模型。目前初創(chuàng)公司在做的一個(gè)方向是在原本無(wú)代碼、低代碼的基礎(chǔ)上加上AIGC,比如debuild是在低代碼網(wǎng)站生成的技術(shù)上結(jié)合了AI。

另外值得一提的是,目前代碼生成相關(guān)的規(guī)則和法律還沒(méi)跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,存在著很多監(jiān)管空白,這就意味著AI代碼生成伴隨著很多代碼版權(quán)侵犯和代碼泄露的風(fēng)險(xiǎn)。

1.2 AIGC在圖像生成方向上的應(yīng)用:面向插畫師和AI工具愛(ài)好者

AI生成圖像是從DALLE 2開(kāi)始在AI圈內(nèi)火起來(lái)的,但真正出圈要從開(kāi)源版本的出現(xiàn)算起。最早面向大眾出現(xiàn)的的Disco Diffusion(Midjourney的前身),用戶主要是插畫師和AI工具愛(ài)好者。隨后Stability AI出現(xiàn),他們以打造一個(gè)開(kāi)源共創(chuàng)的模型為目的,最終把AI生成圖像推向了平民化。他的模型Stable Diffusion可以理解是一個(gè)開(kāi)源版的DALLE 2,用戶不僅可以直接使用官網(wǎng)部署的Dream Studio直接生成圖片,還可以在開(kāi)源模型的基礎(chǔ)打造自己的定制化模型??梢哉f(shuō),Stability AI徹底降低了AI生成圖片的門檻,Stable Diffusion在各個(gè)渠道累計(jì)的日活躍用戶超過(guò)了1000萬(wàn),面向消費(fèi)者的Dream Studio已經(jīng)獲得了超過(guò)150萬(wàn)的用戶,從Github Star數(shù)量的增長(zhǎng)速度也可以看出其發(fā)展速度之快。

圖注:開(kāi)源模型Stable Diffusion在Github上的累計(jì)star數(shù)量在90天內(nèi)達(dá)到了33,600

(圖片來(lái)源:a16z)

同時(shí),在文字生成提到的飛輪效應(yīng)在圖像生成模型中呈現(xiàn)的更為直觀,在近期Midjourney推出的v4版本和Stable Diffusion的二代版本,在畫質(zhì)和對(duì)于輸入信息的理解上都獲得了巨大的升級(jí)。以最新推出的Stable Diffusion 2.0為例,它提供了一個(gè)超高分辨率的生成模型,可以用來(lái)生成2048x2048分辨率的圖片。在應(yīng)用場(chǎng)景方面,可以歸為C端和B端兩類。

(圖:來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))

C端場(chǎng)景:按照使用量付費(fèi)的訂閱制模式為主

目前AI繪畫在C端的商業(yè)模式比較單一,普遍是按使用量付費(fèi)的訂閱制模式。比如Stability旗下的DreamStudio目前提供200次的免費(fèi)生成額度,試用后每100次生成的費(fèi)用為1英鎊。Stability的CEO出稱,未來(lái)的商業(yè)模式會(huì)與紅帽的商業(yè)模式類似,即開(kāi)源版本免費(fèi),商業(yè)版本盈利。Midjourney公司則采用了訂閱制,新用戶可以免費(fèi)生成25張;隨后按照GPU的使用時(shí)間收費(fèi),Basic Plan - 每月10美元對(duì)應(yīng)200分鐘的GPU時(shí)間(每次生成大約5美分);Standard Plan - 每月30美元對(duì)應(yīng)900分鐘的GPU時(shí)間(每次生成大約3美分)。

對(duì)于普通C端用戶而言,商業(yè)化的應(yīng)用場(chǎng)景是有限的,付費(fèi)的意愿也不高。有報(bào)告顯示,60%的用戶沒(méi)有在AI繪畫上有過(guò)付費(fèi)行為,嘗試新鮮事物的用戶占到了很大的比例。如果是獨(dú)立的藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師要運(yùn)用于商業(yè)用途,受到素材和技術(shù)的限制,要滿足客戶需求,仍然需要大量的加工在能獲得成品。比如最開(kāi)始的那副“太空歌劇院”在AI生成之后,設(shè)計(jì)師還進(jìn)行了上千次的修改,花費(fèi)了近80個(gè)小時(shí)才完成了成品。所以,在基石模型的基礎(chǔ)上,探索更多的B端的商業(yè)化路徑可能是未來(lái)發(fā)展的方向。

B端場(chǎng)景:千億規(guī)模的動(dòng)漫市場(chǎng)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和3D內(nèi)容應(yīng)用

B端的首要重點(diǎn)市場(chǎng)的是漫畫動(dòng)漫領(lǐng)域,2022年全球的動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模約為3,910億美金,可應(yīng)用的市場(chǎng)龐大,并且可以一定程度上解決動(dòng)漫制作成本的問(wèn)題。動(dòng)漫1分鐘的2D動(dòng)漫大約至少需要花費(fèi)10000美金的制作費(fèi)用,對(duì)應(yīng)72張圖畫,每張圖的成本至少需要130美金。按照DALL-E 2的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),每生成8張圖片的價(jià)格為0.26美金(假設(shè)需要迭代8次生成所需要的圖片)。對(duì)比之下AI帶來(lái)的成本下降是百倍級(jí)的。同時(shí),草稿的出產(chǎn)效率作為AIGC最顯著的優(yōu)勢(shì),在動(dòng)漫行業(yè)中能大大加速概念測(cè)試和制作效率。

目前很多工作室已經(jīng)擁抱了AI,比如海賊王和龍珠的制作公司東映動(dòng)畫(Toei Animation)在2021年的時(shí)候與PFN(Preferred Networks)合作測(cè)試了AI動(dòng)漫制作??梢钥吹剑贏IGC在內(nèi)容生成速度和成本上的優(yōu)勢(shì),隨著底層模型的進(jìn)步和垂直模型的優(yōu)化,高制作成本、長(zhǎng)制作周期的B端應(yīng)用場(chǎng)景具有商業(yè)化的潛力。

同樣的邏輯也可以運(yùn)用于其他領(lǐng)域:比如游戲資產(chǎn)的生成。Scenario是一家制作、設(shè)計(jì)游戲內(nèi)3D資產(chǎn)的公司。用戶可通過(guò)視頻拍攝現(xiàn)實(shí)生活的中的3D物體然后生成在游戲中對(duì)應(yīng)的模型。Scenario擁有大量游戲內(nèi)3D資產(chǎn)的數(shù)據(jù),在stable diffusion的基礎(chǔ)上,Scenario推出了一個(gè)面向游戲開(kāi)發(fā)者和游戲設(shè)計(jì)的是AIGC工具,專注于生成各種游戲資產(chǎn)。

(圖:來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))

再比如室內(nèi)設(shè)計(jì)的生成。Interior ai(室內(nèi)人工智能)是在Stable Diffusion的基礎(chǔ)上通過(guò)室內(nèi)設(shè)計(jì)的圖片訓(xùn)練出來(lái)的。用戶只需要上傳現(xiàn)有房間的照片,模型就能在現(xiàn)有設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上根據(jù)選定的不同風(fēng)格生成新的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單快速的呈現(xiàn)給用戶。

(圖:來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))

此外,3D內(nèi)容的市場(chǎng)規(guī)模也不容小覷。根據(jù)businesswire的相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年全球3D動(dòng)畫的市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)了200億美金,相比于2D內(nèi)容的制作,3D內(nèi)容的成本更高、制作周期更長(zhǎng)。隨著Diffusion模型、NeRF模型的發(fā)展,AI在3D內(nèi)容生成的應(yīng)用上迎來(lái)了快速的發(fā)展。

近期,Runway(美國(guó)圖片和視頻AI編輯軟件提供商)基于diffusion推出了一個(gè)AI生成3D素材的模型,可快速生成3D紋理,雖然質(zhì)量較Quixel的素材庫(kù)還相差比較遠(yuǎn),但是隨著模型的改進(jìn)和數(shù)據(jù)的積累,質(zhì)量的提升是可以期待的。

Space Data公司在Stable Diffusion基礎(chǔ)上用衛(wèi)星數(shù)據(jù)訓(xùn)練出了一個(gè)3D城市生成模型。將一組Manhattan的衛(wèi)星照片輸入模型,幾分鐘就生成了一個(gè)漫畫風(fēng)格的3D城市建模。

(圖:來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))

同時(shí),隨著NeRF模型的發(fā)展,3D建模在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用迎來(lái)了快速發(fā)展。只需要幾張室內(nèi)的照片,通過(guò)NeRF模型就可以快速生成3D的室內(nèi)建模,并且可以通過(guò)文字指令來(lái)切換整體的風(fēng)格。隨著這個(gè)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,價(jià)值41億美金規(guī)模的室內(nèi)設(shè)計(jì)的軟件市場(chǎng)可能迎來(lái)洗牌。

(圖:來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))

1.3 AIGC在視頻生成方向上的應(yīng)用:文本到視頻轉(zhuǎn)化、視頻編輯、個(gè)性化營(yíng)銷

身處一個(gè)視頻時(shí)代,視頻在流量吸引、內(nèi)容傳播和廣告營(yíng)銷等領(lǐng)域都展現(xiàn)出了其巨大的能力。隨著底層技術(shù)不斷向外拓展自己的能力邊界,AIGC的應(yīng)用自然而然的從文字和圖像發(fā)展到了視頻領(lǐng)域。與3D內(nèi)容生成相似,技術(shù)門檻和市場(chǎng)空間更高的視頻生成成為了創(chuàng)業(yè)者和投資機(jī)構(gòu)關(guān)注的重點(diǎn)。

1)文本到視頻轉(zhuǎn)化,清晰度和流暢度不斷提升

真正的文本到視頻的生成是2022年4月由Google*發(fā)表的,但是當(dāng)時(shí)的畫面效果并不是很好,比如視頻的清晰度和流暢度都比較低。直到9月meta的Make-a-scene、Google的Imagen Video和Phenaki的出現(xiàn),才預(yù)示著視頻生成領(lǐng)域DALLE時(shí)刻即將出現(xiàn)。Google在視頻生成領(lǐng)域嘗試了兩個(gè)方向,Imagen是Diffusion base的模型,Phenaki是非Diffusion base的模型,他們?cè)谝曨l生成方面各有優(yōu)劣。在最近的一次Google AI發(fā)布會(huì)中,他們展示了一個(gè)將Imagen和Phenaki結(jié)合后生成的視頻,50s左右的視頻效果有了很大的提升。

(圖:來(lái)源于Google AI22)

2)視頻編輯工具:成為視頻優(yōu)化和自動(dòng)剪輯能手

AIGC在視頻編輯中的應(yīng)用主要分為兩類:

*類是視頻屬性的編輯,比如視頻畫質(zhì)修復(fù)、刪除畫面中特定主體、自動(dòng)添加特定內(nèi)容、自動(dòng)美顏等。頭部有兩家公司,Runway是從圖片編輯的角度出發(fā)切入視頻編輯;而Descript是從聲音編輯的角度出發(fā)切入視頻編輯。切入點(diǎn)不同,但目的都是為了提高內(nèi)容創(chuàng)作者的工作效率,從而讓他們把更多的精力放在創(chuàng)意的生成上。

第二類是視頻的自動(dòng)剪輯,與上面提到的生成不同,自動(dòng)剪輯的邏輯是找到滿足條件的素材并進(jìn)行合成,一定程度上是自動(dòng)生成的一個(gè)過(guò)渡方案。百度的視頻號(hào)就有類似的功能,可以根據(jù)上傳的文案自動(dòng)搜索相關(guān)的內(nèi)容然后產(chǎn)出視頻。但是由于視頻資源的限制,目前質(zhì)量并不是很高。

3)個(gè)性化營(yíng)銷視頻生成,實(shí)現(xiàn)虛擬形象定制化

AI生成個(gè)性化營(yíng)銷視頻的應(yīng)用是比較成熟的,其呈現(xiàn)形式是真人口播,生成模式一般分為兩類,一類是在現(xiàn)有的人物庫(kù)中選擇合適的虛擬形象,根據(jù)文字輸入的內(nèi)容生成音頻和人物口型,然后通過(guò)替換關(guān)鍵詞,比如數(shù)據(jù)、名字等,然后批量生成視頻。第二類,是用戶自己錄制一個(gè)視頻,AI會(huì)基于用戶的數(shù)據(jù)創(chuàng)建用戶定制化的虛擬人,然后再通過(guò)替換關(guān)鍵詞批量生成視頻。

(圖:來(lái)源于Synthesia官網(wǎng))

比如Synthesia公司,自成立以來(lái)已經(jīng)為客戶制作了超過(guò)100萬(wàn)部視頻,最知名的案例就是為樂(lè)事薯片制作了以梅西虛擬形象為主角的視頻。用戶通過(guò)做出不同的消息選擇,會(huì)接受到來(lái)自梅西發(fā)出的個(gè)性化比賽觀看邀請(qǐng)。這一類視頻并不是真正意義上的AIGC,視頻并不是通過(guò)文字-視頻的跨模態(tài)模型直接生成的。

1.4 AIGC在工作場(chǎng)景方向上的應(yīng)用:辦公助手,提升辦公效率

Decision Transformer(直接用網(wǎng)絡(luò)直接輸出動(dòng)作,即直接做決策)是另一個(gè)基于Transformer的發(fā)展方向,這個(gè)模型讓AI可以學(xué)習(xí)人類工作的場(chǎng)景,從而生成合適的決策。有研究顯示,到2026年,辦公流程自動(dòng)化的市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)到196億美金。比如Adept.ai的ACT-1模型,可以通過(guò)自然語(yǔ)言完成excel、Salesforce、Figma等一系列日常辦公軟件的使用。

ACT-1 (Action Transformer (ACT-1),通用AI助手)的形態(tài)是一個(gè)瀏覽器的插件,通過(guò)用戶輸入的文本指令,插件對(duì)任務(wù)進(jìn)行拆解并執(zhí)行。能夠執(zhí)行的任務(wù)包括:使用瀏覽器完成搜索任務(wù)、使用辦公軟件完成10次以上的連貫操作、執(zhí)行需要使用多個(gè)軟件的任務(wù)等。

對(duì)于未來(lái),Adept認(rèn)為,AI助手的存在不僅僅是執(zhí)行任務(wù)的工具,更是一種新的交互方式。大部分的人機(jī)交互將以自然語(yǔ)言的形式存在,而不是GUI。這使得初學(xué)者在不需要培訓(xùn)的前提下就能快速使用各類生產(chǎn)力工具。與AI協(xié)同后,人類的生產(chǎn)效率會(huì)得到巨大的提升。

(圖:Adept.ai公司官網(wǎng) & promptloop)

除了Adept以外,有不少初創(chuàng)公司從垂直領(lǐng)域切入提供提升生產(chǎn)力的工具。比如DeckRocks公司,可以通過(guò)語(yǔ)言的描述生成商業(yè)計(jì)劃書。當(dāng)用戶輸入文字描述時(shí),GPT-3會(huì)生成每一頁(yè)商業(yè)計(jì)劃書的主題內(nèi)容;DALL-E(可以通過(guò)文本描述中生成圖像的人工智能程序)會(huì)生成公司的logo和所需要的插圖;Producthunt API會(huì)被用來(lái)搜尋類似產(chǎn)品的詳細(xì)信息。以及promptloop,是一個(gè)基于excel的生產(chǎn)力工具,可以將文本分類、語(yǔ)言翻譯、數(shù)據(jù)清理和數(shù)據(jù)分析等功能像SUM、VLOOKUP一樣在excel中實(shí)現(xiàn)。

總結(jié)

AI仍然處于早期發(fā)展階段,AIGC仍需時(shí)間積累

每波技術(shù)浪潮的興起,總會(huì)有熱點(diǎn)事件作為開(kāi)場(chǎng),AI繪畫和ChatGPT的接連出圈成功的吸引到了創(chuàng)業(yè)者和投資人的關(guān)注。這*波的AIGC應(yīng)用就像是iPhone剛問(wèn)世時(shí)的移動(dòng)應(yīng)用那樣,表面的驚艷要大于內(nèi)在的實(shí)用。然而,AI憑借著其驚人的迭代速度,一次次刷新了人類的對(duì)于機(jī)器“創(chuàng)造”能力的期待。AI將在人類的工作和創(chuàng)造中發(fā)揮重要的價(jià)值和作用。但是,正如OpenAI的創(chuàng)始人Sam Altman說(shuō)的:目前AI仍然處于非常早期的階段,GPT-3、DALLE2以及最近火熱的ChatGPT,它們的能力仍然十分有限,“強(qiáng)大”的表象的只是階段性的突破,后面還有很多工作需要完成。AIGC如今的熱火朝天,離不開(kāi)過(guò)去五年來(lái),先行者在底層技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施上的持續(xù)投入。在通往AGI的路上,仍然需要大量人才、時(shí)間和資本的積累。

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